課程體系
課程設置
游戲職業(yè)培訓課程是匯眾益智自2009年1月推出匯眾益智2009版課程體系之后,歷經4次更新升級精心研發(fā)而成的,也是我國*基于游戲專業(yè)化、項目實戰(zhàn)化的游戲職業(yè)教育課程體系。相比以往的課程體系,更人性化的課程設計,充分體現(xiàn)了對游戲設計初學者的關懷,以循序漸進的方式給予零基礎學員良好的引導,使學員輕松掌握游戲設計與開發(fā)技能。該課程體系瞄準日新月異的游戲技術對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,注重教學內容的科學性、先進性和規(guī)范性,突出實踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),特別注意了初、中、高級技能人才培養(yǎng)的銜接。課程體系在經過*勞動和社會保障部專家顧問團的多次論證及驗收之后,成為一致公認的*游戲職業(yè)教育*專業(yè)價值的課程體系精品。
整個課程體系包括游戲開發(fā)基礎、游戲美術設計、游戲程序開發(fā)、職業(yè)素質培養(yǎng)四大版塊,有效地避免了某些培訓機構單一課程導致學員能力與企業(yè)實際需求脫節(jié)的問題。
動漫職業(yè)培訓課程以造型設定、故事板創(chuàng)作、動畫預演、動畫制作、燈光、合成、剪輯這一條完整的制作主線作為教材主要內容,以循序漸進的教學模式教學生從零基礎掌握動漫制作的全過程,使既無美術基礎、也無計算機基礎的學員,經過7-8個月的系統(tǒng)培訓就能輕松掌握動漫制作,為廣大的動漫設計愛好者提供了“零門檻”進入朝陽行業(yè)的“通行證”。該課程由匯眾益智自主研發(fā),基于前期2年充分的市場及企業(yè)調研,并經過了*勞動和社會保障部專家顧問團的多次論證,確保了課程體系的實用性、前瞻性和科學性。
該課程體系主要分兩個階段來培養(yǎng)優(yōu)秀的動畫設計師和3D高級動畫設計師:*階段主要培養(yǎng)學員對故事板創(chuàng)作、建模、Flash設計、渲染等技能的掌握,成為動畫師和合成師;第二階段則通過MAYA特效、高級角色動畫等技術的系統(tǒng)學習,成為高級復合型動畫師。學員可根據自身條件選擇全日制脫產學習和周末業(yè)余學習兩種方式完成此套課程的學習。
游戲游戲美術專業(yè)課程體系表
學年
職業(yè)名稱
模塊
編號
3
課時
主要內容
課程目標
一學年
網絡游戲美術設計師
游戲開發(fā)基礎
GC5-S101
游戲策劃基礎
40
游戲本質分析、游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環(huán)節(jié),熟練掌握游戲設計文檔的編寫方法。
GC5-S102
游戲架構設計
56
游戲美術基礎
GC5-S201
游戲造型基礎
72
視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)。
使學員掌握美術基礎、具備造型能力、具備美術基礎、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎。
GC5-S202
游戲色彩基礎
68
3D網絡游戲美術制作
GC5-S203
游戲道具制作
84
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
掌握游戲道具、場景制作技能、獨立完成3D角色制作環(huán)節(jié),成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲開發(fā)專業(yè)人才
GC5-S204
游戲環(huán)境制作
88
GC5-S205
游戲角色制作
136
GC5-P201
游戲美術項目實訓
124
職業(yè)素質培養(yǎng)
20
二學年
次世代游戲美術設計師
次世代網絡游戲美術制作
GC5-T101
游戲動畫設計
96
動畫基礎、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、游戲特效制作、次世代游戲角色制作,法線貼圖制作技巧,角色貼圖技法。
掌握運動原理,運用運動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范與制作技法,成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術開發(fā)人才。
GC5-T102
游戲特效設計
48
GC5-T103
次世代游戲角色制作
96
GC5-P202
游戲美術高級項目實訓
80
就業(yè)指導
20
共1028課時
目標:將學員培養(yǎng)成為業(yè)內高端的游戲原畫設計師、游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲動畫設計師、游戲界面設計師以及特效師。
動漫 課程體系表
學年 模塊 課程 課時 主要內容 課程目標
一學年 CG藝術 動漫造型基礎 48 通過學習生動、有趣的案例,掌握動漫創(chuàng)作的基本構思與方法,從商業(yè)的角度全面地掌握場景、角色、插畫設計的制作流程與注意事項 掌握美術基礎知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語言有較深入的了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事板制作,成為漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師
創(chuàng)作基礎 動漫造型基礎
3D動畫設計師 升級課程
動漫色彩基礎 48
動漫色彩基礎
升級課程
故事板與視聽語言 32 掌握故事板的創(chuàng)作方法,通過經典案例全面地了解動畫片制作的流程和故事板的鏡頭運用
2D動畫片 Flash動畫片制作 80 通過學習整個FLASH動畫片的制作案例,掌握動畫原理與運動規(guī)律,掌握Flash軟件的基礎應用、彩信、廣告的制作方法 能夠掌握動畫運動規(guī)律和運動原理,對動畫制作的了解更深入和系統(tǒng),能夠熟練使用Flash軟件完成動畫短片,使學員成為合格的Flash動畫設計師
制作
項目實訓2 32
3D模型制作 Maya場景制作 72 掌握Maya基礎知識、Maya場景制作、Maya卡通角色建模、Maya寫實角色建模 全面了解軟件知識,能夠進行*級模型制作,成為合格的人物建模師和場景建模師
Maya角色建模 72
項目實訓3 20
3D渲染技術 Maya材質與貼圖 72 掌握材質編輯器的使用、鏡面反射、漫反射材質的制作、卡通角色與場景材質、真實人物的材質與貼圖制作,掌握工業(yè)產品布光渲染、室內環(huán)境布光渲染、室外環(huán)境以及一些典型的特殊環(huán)境下的布光與渲染,分層渲染技術。 能夠熟練掌握使用材質和繪制貼圖方面的技能,掌握各種常用布光方法及常分層規(guī)渲染,成為合格的材質師和渲染師
Maya燈光與渲染 44
項目實訓4 20
3D動畫制作 Maya綁定基礎升級課程 8 通過3D動畫制作模塊的學習,掌握關鍵幀動畫、動畫圖表的運用、驅動關鍵幀、角色動畫制作基礎 、基礎角色綁定設置方法、AE特效制作以及后期合成等技能。 能夠制作*級動畫設置工作,對角色動畫制作有初步了解,成為初級動畫師和合成師
Maya動畫制作 88
,
動畫合成與特效制作 64
項目實訓5 20
職業(yè)素質培養(yǎng) 20
二學年 3D高級動畫制作 MAYA特效制作 56 學習粒子的運用,剛體、柔體動力學,毛發(fā)技術,布料技術,Paint Effects的運用,動力學 能夠使用高級特效工具制作出高水準的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解,可以獨立完成復雜動畫及特效,成為合格的高級動畫師和特效師
高級3D動畫設計師
Maya動力學 40
項目實訓6 24
3D動畫片制作 MAYA高級角色動畫 76 掌握骨骼創(chuàng)建、骨骼調整、IKFK的運用、蒙皮和權重分配、卡通角色高級綁定、真實人物角色高級綁定設置方法 以及Trax Editor的高級運用、卡通角色表情動畫制作、真實角色表情動畫制作等內容。 掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作,可以勝任高級影視動畫制作工作
Maya角色表情動畫 80
項目實訓7 40
共1072課時
目標:將學員培養(yǎng)成為業(yè)內高端的動畫設計師、高級復合型動畫制作人才。
游戲游戲程序開發(fā)專業(yè)課程體系
學年
職業(yè)名稱
模塊
編號
3
課時 主要內容
課程目標
一學年 2D網絡游戲程序開發(fā)工程師 游戲策劃設計 GC5-S101 游戲策劃基礎 40 游戲本質分析、游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能 了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環(huán)節(jié),完全熟練掌握游戲設計文檔的編寫方法
GC5-S102 游戲架構設計 56
手機游戲開發(fā) GC5-S301 手機游戲語言基礎 112 java語言基本語法、基本數(shù)據類型、流程控制、面向對象編程、多線程、網絡、I/O系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MIDP架構基礎、高級界面編程、游戲編程、游戲編程、手機網絡連接、PMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案例分析 具備扎實java語言基礎、java項目開發(fā)程序員;掌握使用手機游戲技巧,手機游戲開發(fā)程序員
GC5-S302 手機游戲開發(fā)技術 96
GC5-P301 手機游戲項目實訓 64
2D網絡游戲程序開發(fā) GC5-S401 網絡游戲程序設計 64 C++、數(shù)據結構、算法基礎、windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用 為網絡游戲開發(fā)打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據結構與算法、掌握基本的windows編程技術、熟悉MFC程序的開發(fā)與應用、能夠進行2D游戲開發(fā)
GC5-S402 網絡游戲算法設計 48
GC5-S403 2D網絡游戲平臺設計 108
GC5-P401 2D網游項目實訓 80
職業(yè)素質培養(yǎng) 20
二學年 3D網絡游戲程序開發(fā)工程師 GC5-T201 游戲數(shù)理理論 60 游戲數(shù)學算法、游戲物理算法、3D圖形渲染技術、網絡通訊技術、數(shù)據庫開發(fā)與應用、多線程序技術、實時渲染技術基礎、游戲編程工具的開發(fā)與制作 掌握基本的游戲數(shù)學與物理算術、熟悉使用DirectX進行編程、能夠使用基本數(shù)據結構和算法實現(xiàn)3D場景演示、能夠運用實時渲染技術實現(xiàn)簡單效果、掌握網絡游戲的基本構架與網絡通訊技術、掌握數(shù)據庫的設計與開發(fā)技術、掌握游戲界面設計與開發(fā)技術、掌握游戲界面設計與開發(fā)技術、掌握游戲編輯器的設計與制作
GC5-T202 游戲渲染技術 104
GC5-T203 3D網絡游戲平臺設計 64
GC5-T204 3D網絡游戲組件開發(fā) 100
GC5-P402 3D網游項目實訓 120
就業(yè)指導 20
共1152課時 目標:將培養(yǎng)成為業(yè)內高端的手機游戲程序員、網絡游戲客戶端程序員、游戲程序開發(fā)工程師。
匯眾益智游戲專業(yè)課程體系和動漫專業(yè)課程體系綜合運用建構主義教學、信息加工式教學、個性化教學、合作化教學、顛覆傳統(tǒng)教學方法中教師“說教者”的角色,使教師真正成為學員學習道路上的“引導者”,并充分尊重學員的個性特點和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎、不同方向的學員進行分組或單獨指導,切實保證“因才施教”。
六三二教學方法:
項目實訓體系:
五級學員管理:
創(chuàng)建了以學員為中心,由學員、組長、班長、講師、班主任組成的5元學習共同體,互相學習、相互促進,充分的激發(fā)學員的學習動機,隨著課程的進度,不斷的完成每個階段學習目標。
建立了以學員為中心,由班長、講師、班主任、就業(yè)專員、家長組成的5級教學過程監(jiān)督管理系統(tǒng),分別對學員的理論學習課、案例模擬課、上機實訓課、項目實戰(zhàn)4種授課模式的課堂表現(xiàn)、實踐表現(xiàn)、學習紀律、作業(yè)完成、項目完成等過程內容效果進行多層立體式的嚴格管理。
四大方法刷新教學
匯眾益智游戲專業(yè)課程體系和動漫專業(yè)課程體系綜合運用建構主義教學、信息加工式教學、個性化教學、合作化教學、顛覆傳統(tǒng)教學方法中教師“說教者”的角色,使教師真正成為學員學習道路上的“引導者”,并充分尊重學員的個性特點和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎、不同方向的學員進行分組或單獨指導,切實保證“因才施教”。
課程簡介:
游戲美術專業(yè)課程
■一學年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;
2.學會編寫各種類型、各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規(guī)則、元素、界面等每種游戲設計所需要素的設計規(guī)范;
4.全面、完整地編寫游戲設計文檔;
5.游戲造型基礎:掌握綜合繪畫能力,熟練運用人體解剖知識完成人體繪畫,掌握PhotoshopCS3軟件基本會話功能;
6.游戲色彩基礎:掌握色彩運用基本原理與色彩理論,能夠完成游戲貼圖中對色彩繪制的要求,熟練運用PhotoshopCS3軟件完成作品上色;
7.游戲道具設計:掌握3DMAX軟件,能夠完成游戲道具項目開發(fā)工作,完,成游戲中道具物品的制作;
8.游戲環(huán)境設計:掌握游戲場景制作的綜合技能,能夠完成游戲場景項目開發(fā)任務,熟練使用和理解場景編輯器;
9.游戲角色設計:熟練使用軟件完成法線貼圖制作,掌握角色布線法則和游戲角色貼圖繪制技能。
項目成果:
1.對游戲策劃工作的每一個細節(jié)了如指掌;從撰寫到介紹,從構思到完成,全面提升各方面的能力,完成個人的游戲策劃作品;
2.掌握游戲前期制作的技法和必備的美術技能,為3D游戲制作打好基礎;
3.掌握游戲道具、場景制作技能,并能獨立完成3D網絡游戲角色制作。
就業(yè)職位:
游戲原畫設計師、3D游戲場景設計師、3D游戲角色設計師
中級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:網絡游戲美術設計師認證證書
匯眾教育研究院:網絡游戲美術設計師認證證書
■二學年
技能掌握:
1.游戲動畫設計:能夠獨立完成三維游戲角色動作的制作,掌握游戲動畫設計、動作理論技能;
2.游戲特效設計:能夠掌握與3D特效制作技術,培養(yǎng)特效設計理念;
3.次世代游戲角色制作:掌握次世代游戲開發(fā)制作技術,熟練運用法線貼圖技術、模型面片優(yōu)化技術等,開發(fā)次世代游戲。
項目成果:
掌握運動原理,運用運動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范要求與制作技法,完成商業(yè)化的游戲特效、角色動畫和次世代游戲美術設計項目。
就業(yè)職位:
游戲特效設計師、游戲動畫設計師、次世代游戲美術設計師
高級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:次世代游戲美術設計師認證證書
匯眾教育研究院:次世代游戲美術設計師認證證書
游戲程序開發(fā)專業(yè)課程
■一學年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;
2.學會編寫各種類型各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規(guī)則、元素、界面等等每種游戲設計所需要素的設計規(guī)范;
4.完整全面的編寫游戲設計文檔;
5.模塊化Java編程;
網絡編程;
7.面向對象程序設計;
8.手機游戲應用軟件開發(fā);
9.手機游戲設計;
10.手機游戲開發(fā)及移植技術;
11.掌握C++程序語言,并進行C++程序的熟練開發(fā);
12.掌握基本的數(shù)據結構與程序算法;
13.掌握Windows API的開發(fā)與,應用;
14.掌握Windows、MFC程序設計開發(fā)能力;
15.掌握2D渲染與開發(fā)技術;
16.掌握UDP網絡通訊技術;
17.能夠開發(fā)2D局域網游戲。
項目成果:
1.完成個人的游戲策劃作品,對游戲策劃工作的每一個細節(jié)了如指掌。從撰寫到介紹,從構思到完成,全面提升各種的能力; 2.在掌握了扎實的編程知識的基礎上,運用靈活的編程技巧,創(chuàng)作出極具個人創(chuàng)意的手機游戲作品;
3.在掌握程序基礎、2D圖形渲染技術和2D游戲構架的基礎上,發(fā)揮自己的創(chuàng)意制作2D局域網游戲。
就業(yè)職位:
手機游戲移植程序員、手機游戲開發(fā)工程師、2D網絡游戲客戶端邏輯程序員、2D網絡游戲服務器端邏輯程序員、2D網絡游戲工具開發(fā)程序員
中級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:2D網絡游戲程序開發(fā)工程師認證證書
匯眾教育研究院:2D網絡游戲程序開發(fā)工程師認證證書
動漫美術專業(yè)課程
■二學年
技能掌握:
1.掌握3D圖形學相關數(shù)學、物理理論;
2.熟練運用DirectX SDK進行3D圖形渲染;
3.掌握多線程編程技術;
4.掌握TCP網絡通訊的基本原理與應用;
6.掌握數(shù)據庫的設計與應用;
7.制作3D網絡游戲DEMO。
項目成果:
在熟練運用DirectX圖形庫和網絡游戲基本開發(fā)技術的基礎上,在3D游戲數(shù)理理論指引下,結合自己的創(chuàng)意制作3D網絡游戲DEMO。
就業(yè)職位:
網絡游戲引,擎程序員、網絡游戲架構工程師、3D網絡游戲客戶端邏輯程序員、3D網絡游戲服務器端邏輯程序員、3D網絡游戲工具開發(fā)程序員
高級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信,,息化部:3D網絡游戲程序開發(fā)工程師認證證書
匯眾教育研究院:3D網絡游戲程序開發(fā)工程師認證證書
動漫美術專業(yè)課程
一學年
技能掌握
1.掌握完整的2D&3D(Maya)動畫項目制作流程;
2.掌握動漫角色與場景、道具的設計制作、Photoshop運用與技巧;
3.掌握鏡頭設計運用、鏡頭語言分析、故事板繪制;
4.熟練掌握Flash軟件運用,動畫原理、Flash場景繪制、角色動畫、后期等技術,2D動畫短片創(chuàng)作;
5.熟練掌握Maya中場景、人物角色、動物角色等低模與高模的制作;
6.掌握Maya中UV、材質貼圖制作、燈光設置、分層渲軟和批量渲染技術;
7.掌握Maya關鍵幀動畫設置,角色的初級綁定以及后期合成技能;
8.制作出完整的2D和3D(Maya)動畫短片各一部。
項目成果
1.熟練掌握從前期策劃到中期制作再到后期合成的每一個步驟,全方位的提高項目實戰(zhàn)能力;
2.在2D部分學習階段將與授課教師、同學合作完成一部2D動畫短片;
3.在Maya部分學習階段將再次完成一部3D(Maya)動畫片;
4.各階段學習成果若干,如角色設計、Maya模型、靜幀、動畫片段等。
就業(yè)職位
動漫設計師
動畫師
3.插畫、漫畫師
動漫設計師
模型制作師
燈光渲染師
角色動畫師
8.動畫后期合成師
9.廣告制作師
中級職業(yè)技能認證
工業(yè)與信息化部:3D動畫設計師認證證書
匯眾教育研究院:3D動畫設計師認證證書
動漫美術專業(yè)課程
二學年
技能掌握
1.掌握Maya動畫高級制作流程;
特效制作:掌握Maya中粒子特效、粒子替代、表達式、剛體及柔體的運用以及各種技巧的綜合運用能力;
動力學制作:掌握Paint Effects、MAYA的布料特效模塊、毛發(fā)模塊FUR的使用以及Maya Hair的應用;
4. Maya高級角色動畫:掌握三維動畫中真實人物、四足動物以及卡通角色的高級綁定技能、IK與FK切換、骨骼拉伸與擠壓、動力學骨骼等高級綁定技術;
角色表情動畫:掌握真實角色、卡通角色表情設置、以及喜怒哀樂等各種表情、表演動畫的制作方法。
項目成果
動力學、特效以及高級動畫等高級技術的掌握與運用;
2.個人DEMO的完整展示制作。
就業(yè)職位
高級動漫設計師
動力學、特效師
高級角色動畫師
4,.Maya高級角色綁定師
5.高級模型師
6.高級燈光渲染師
7.高級動畫師
高級職業(yè)技能認證
工業(yè)與,信息化部:3D高級動畫設,計師認證證書
匯眾教育研究院:3D高級動畫設計師認證證書
脫產10-13個月
業(yè)余13-15個月,晚上7點30-9:30和周日全天