山西太原VR虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)找太原思諾。VR技術(shù)越來越成熟,那么這個(gè)設(shè)備未來的發(fā)展趨勢會(huì)變成什么樣子呢?
1.開發(fā)更全面的感知系統(tǒng)
VR主要地依賴于視覺,然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺。借助VR手套控制器等設(shè)備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。此外,嗅覺也成為VR感知系統(tǒng)的一個(gè)發(fā)展方向。未來的VR技術(shù)將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。例如,即使戴著頭顯,我們也可以聞到畫面中的花香,感覺到風(fēng)的方向與溫度。因此,VR的未來,應(yīng)該是將人類的知覺與感知系統(tǒng)能夠全部移植到虛擬的環(huán)境中去?!?br />
掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開發(fā)一款名為“宜家VR”的應(yīng)用程序,借助該應(yīng)用程序。家具設(shè)計(jì)師和室內(nèi)裝潢師可以按照客戶的定制要求進(jìn)行虛擬的設(shè)計(jì)方案制作。
為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗(yàn),對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
3.更快的網(wǎng)絡(luò)
VR技術(shù)的發(fā)展對計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求。基于云存儲(chǔ)的VR內(nèi)容,為了達(dá)到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。VR技術(shù)的發(fā)展將帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)連接技術(shù)與速度的提升。
4.更小的頭顯
目前市場上的頭顯設(shè)備,對于重度使用還是有些笨重,設(shè)計(jì)上也顯得有些怪異。更強(qiáng)處理速度的顯卡和手機(jī)的到來,或許能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。隨著技術(shù)的發(fā)展,你會(huì)更加依賴于AR技術(shù),因?yàn)樗梢园烟摂M的環(huán)境與真實(shí)的環(huán)境結(jié)合起來。但是在教育、娛樂等應(yīng)用中,VR技術(shù)則更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。社會(huì)化交往、協(xié)作方面,AR與VR則會(huì)融合在一起,互相協(xié)作。
5. 非游戲內(nèi)容愈加豐富
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。但是提供云內(nèi)容管理服務(wù)的Apcera公司CEO Derek Collison認(rèn)為,這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。我不認(rèn)為游戲會(huì)一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
6.教育與訓(xùn)練
VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓(xùn)練等項(xiàng)目更加逼真。學(xué)員如同身臨其境,這是我們目前的教學(xué)與訓(xùn)練條件無法提供的。一個(gè)老師只能教固定數(shù)額的學(xué)生,而一個(gè)VR老師可以教授的學(xué)生數(shù)量是無法限量的。更不用提,借助VR技術(shù),即使是世界歷史這樣枯燥的內(nèi)容,也可以栩栩如生。
7.分享、體驗(yàn)VR內(nèi)容的更廣闊視角
通過將不同角度內(nèi)容的渲染與拼接,我們將創(chuàng)造自由自在,觀者毫無拘束的VR內(nèi)容。
還是以演唱會(huì)為例,如果不論是前排還是后排的觀眾都能參與到VR視頻的拍攝中來。
*通過超強(qiáng)處理能力電腦將所有片段進(jìn)行拼貼渲染,那么一場VR演唱會(huì)將能夠事無巨細(xì)地呈現(xiàn)在觀眾的頭顯中,這種體驗(yàn)甚至能夠超過身臨其境。
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