Maya影視動(dòng)畫(huà)初級(jí)班
開(kāi)班時(shí)間:每月開(kāi)班 招生人數(shù):20 學(xué)時(shí):160 主要內(nèi)容:
學(xué)習(xí)如何利用MAYA軟件等工具進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)制作。 課程介紹:
對(duì)角色動(dòng)畫(huà)有濃厚興趣,具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),能操作Photoshop,Illustrator等平面設(shè)計(jì)軟件。掌握了本課程的所有知識(shí)以后,可以繼續(xù)學(xué)習(xí)影視特效課程,讓自身的知識(shí)結(jié)構(gòu)更加完善,增加就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。以教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合,讓學(xué)員全面掌握影視制作的系統(tǒng)流程,側(cè)重訓(xùn)練建模,動(dòng)畫(huà)的能力,運(yùn)用Maya進(jìn)行影視、動(dòng)畫(huà)等制作。 課程內(nèi)容:
多邊形角色建模:角色建模的基本知識(shí),布線,結(jié)構(gòu)分析的講解;場(chǎng)景建模
第六天多邊形角色建模:頭部模型的結(jié)構(gòu)分析,五官的布線注意事項(xiàng),實(shí)例制作(卡通角色頭像)
第七天 多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結(jié)構(gòu)分析,布線,實(shí)例制作(卡通角色) 第八天 Maya的動(dòng)畫(huà)界面、詳細(xì)介紹Maya動(dòng)畫(huà)分類,變形器的使用 第九天 面部表情動(dòng)畫(huà)的制作,角色表情及口型發(fā)音理論 第十天 角色骨骼創(chuàng)建,骨骼動(dòng)力學(xué)的講解,制作 第十一天 約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮 第十二天 角色動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,行走動(dòng)畫(huà)制作 第十三天 角色動(dòng)畫(huà):跑步動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)制作;四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)制作 第十四天 角色動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用(動(dòng)作,表情) 第十五天 角色動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用(動(dòng)作,表情) 第十六天 基礎(chǔ)燈光的介紹、Hypershade面板的應(yīng)用 第十七天 材質(zhì)類型及特點(diǎn),程序貼圖及貼圖坐標(biāo)應(yīng)用 第十八天 Polygon的UV介紹、分布 第十九天 程序節(jié)點(diǎn)的使用 第二十天 渲染,作業(yè)整理