上海寶山城市規(guī)劃圖培訓(xùn),您身邊的培訓(xùn)專家
【上海景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
上海景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)、景觀設(shè)計(jì)、3DSMAX培訓(xùn)、CAD建筑制圖培訓(xùn)、Lightscape、人體工程學(xué)培訓(xùn)、Sketchup培訓(xùn)
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培訓(xùn)內(nèi)容:
*部份(美術(shù)基礎(chǔ)):
結(jié)構(gòu)素描、光影素描、戶外寫生、建筑速寫、色彩構(gòu)成、透視原理(一點(diǎn)/二點(diǎn)/三點(diǎn))
第二部份(手繪類):
手繪建筑效果圖:建筑風(fēng)景速寫、室外場(chǎng)景白描、花卉、水景、道路、橋梁等建筑畫法(鉛筆白描、彩鉛技法、馬克筆技法)
手繪平面施工圖:手繪技法、平面圖、立面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖、施工材料概要
第三部份(電腦輔助):
PhotoshopCS2圖像處理:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實(shí)例分析與制作
CAD初級(jí):CAD基礎(chǔ)及簡(jiǎn)單施工圖、建筑剖面圖、立面圖、機(jī)械剖面、立面圖等繪制
效果圖:3dsmax建模、燈光、材質(zhì)、室內(nèi)、外效果圖設(shè)計(jì)、展示、展臺(tái)設(shè)計(jì)
第四部份(電腦高級(jí)輔助):
PhotoshopCS2后期處理:講解室外效果圖后期處理、燈光的外理,植物,人物的添加.等方面的應(yīng)用
CAD高級(jí)平面制圖:室內(nèi)、室外平面施工圖、制圖標(biāo)準(zhǔn)、節(jié)點(diǎn)大樣圖、小區(qū)規(guī)劃圖、景觀布局
高級(jí)效果圖:高級(jí)建模、高級(jí)材質(zhì)使用、高級(jí)燈光應(yīng)用、景觀方案設(shè)計(jì)、室外綜合效果圖制作
Lightscape2004:渲染巨匠、光影跟蹤、光能傳遞、照片級(jí)別效果圖
Sketup草繪大師:城市規(guī)劃、園林鳥瞰、建筑效果、室外2效果、工業(yè)設(shè)計(jì)等
3dsmax建筑游歷動(dòng)畫:3dsmax建模、材質(zhì)、貼圖、Track View動(dòng)畫編輯器、Video Post特效、高級(jí)燈光、渲染、大氣環(huán)境等;
Vr-Platform虛擬現(xiàn)實(shí)制作(*家開這樣的課程的學(xué)校)
第五部份(理論):
三大構(gòu)成:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
中外園林建筑史 、景觀環(huán)境學(xué) 、*古典園林、東西方現(xiàn)代景觀園林設(shè)計(jì)原理及經(jīng)典案例分析、城市綠地規(guī)劃設(shè)計(jì)及植物配
置、居住區(qū)景觀規(guī)劃及水景設(shè)計(jì) 、園林史、環(huán)境學(xué)、景觀生態(tài)學(xué)、園林樹木學(xué)、花卉學(xué)、園林藝術(shù)原理
第六部份(方案):
建筑景觀設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)、公共環(huán)境設(shè)計(jì)、園林規(guī)劃設(shè)計(jì)原理、構(gòu)造與施工、園林工程、園林工程預(yù)算與投標(biāo)管理、
園林工程項(xiàng)目實(shí)習(xí)
【上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動(dòng)畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動(dòng)、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對(duì)齊
5.基本設(shè)置
移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運(yùn)算
布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機(jī)控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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