3DMAX課程從基礎(chǔ)的工作界面入手,各知識點循序漸進,互相聯(lián)系,結(jié)合實戰(zhàn)工作流程,讓學(xué)員全面掌握軟件操作的同時并了解在實戰(zhàn)中的使用,其中包含3Dmax軟件基礎(chǔ)、三維基礎(chǔ)建模、實戰(zhàn)建模、效果圖渲染等4大模塊。全面掌握室內(nèi)效果圖表現(xiàn)實戰(zhàn)工作各環(huán)節(jié)技術(shù)要點。
3DMAX課程體系
3Dmax
學(xué)習(xí)3dsMax的基礎(chǔ)知識,熟悉界面操作,懂得常用的菜單命令使用,初步了解建筑表現(xiàn)制作流程。
1:熟悉了解行業(yè)形勢和3ds Max工作流程。
2:3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。
3:3ds Max標準幾何體的創(chuàng)建。
4:Auto CAD、與3ds Max的交互使用流程。
5:工作文件的管理。
建筑表現(xiàn)課
熟練掌握3ds Max的各種建模技術(shù),能夠勝任一般建筑模型的創(chuàng)建工作。
1:各種大廳、辦公室的建筑模型制作。
2:3D和VR燈光以及VR材質(zhì)。
3:渲染器參數(shù)設(shè)置。
4:建筑渲染案例詳細講解。
建筑模型課
建筑模型課
學(xué)習(xí)建筑建模的制作,從簡單建筑模型到復(fù)雜建筑的學(xué)習(xí),對建筑常識、識圖與軟件技術(shù)的雙重培養(yǎng)與提升。
1:能夠準確識讀建筑方案圖以及建筑施工圖,可以熟練使用AutoCAD對施工圖進行編輯處理。
2:熟悉認知各種建筑類型(別墅、住宅、公共建筑、地形),并使用MAX建模出來。
3:創(chuàng)建景觀地形模型的方法和步驟。
4:參考圖片創(chuàng)建模型的方法。
渲染課
學(xué)習(xí)3ds Max/VRay效果圖制作。
1:講解效果圖的制作流程,渲染后期制作主要程序。
2:學(xué)習(xí)構(gòu)圖的基本知識。
3:3DMAX標準燈光講解(目標聚光燈,目標平行光 泛光燈)以及3ds Max標準燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
4:Vray太陽光,vraysun,vraysky,以及物理相機在室外效果圖中的應(yīng)用。
5:掌握3DMAX以及VRAY渲染器進行建筑渲染表現(xiàn)。.
6:實景模型擺放技巧。
7:3ds Max/基本材質(zhì)以及Vray材質(zhì)和各種燈光的基本使用技巧。
8:Photoshop對效果圖后期處理的命令以及方法。
3DMAX和MAYA有什么區(qū)別?
3DMAX和MAYA的區(qū)別
這個問題是學(xué)員一直會問的問題,或者問3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些。等一系列比較的問題,今天我們就來給大家詳細說下究竟有什么區(qū)別。
MAX和MAYA都屬于世界的兩款三維軟件
整個制作的思路和框架理念是基本趨于相同的,也就是說我們都可以在兩款軟件里面進行制作。
我們以一個角色動畫為例。兩款軟件都需要建模,貼圖,綁定,動畫,渲染等過程,在這兩款軟件里面都可以實現(xiàn)。而且相應(yīng)的板塊應(yīng)用基本上是均衡的。沒有像ug這些軟件,建模就非常,細致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三維軟件進行實現(xiàn)。隨著軟件收購的的不斷深化和不斷進步,軟件的區(qū)別上也越來越小,但是針對的功能性上卻越來越明細。
MAYA主要應(yīng)用在影視動畫。
MAYA用的多的就是動畫公司,還有做電影公司。影視領(lǐng)域為卓越,因為MAYA開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以在win,linux和oxs上完美運作。當然在項目中更是可以完美的實現(xiàn)項目之間的配合和運作,各個團隊之間可以更好的實現(xiàn)配合,適合影視動畫公司一些大規(guī)模的生產(chǎn)運作。
MAX主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫方面。
隨著房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動畫行業(yè)也應(yīng)運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是MAX更為普遍,因為它在這個領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個領(lǐng)域的人也比較多,所以做建筑動畫,MAX可以在短時間內(nèi)做出更好效果,效率比較高,當然用MAX可以做出來,但是可能會花費更多的時間。游戲公司(手游)用MAX的居多,因為游戲制作需要用少的面來進行制作。主要是靠手繪能力 ,當然一些影視級別的游戲公司也會用MAYA多因為要表現(xiàn)物體更多的細節(jié)。MAX早進入*的,一般是一個人完成所有的項目,MAX的強大之處在于其完善的,自由的插件系統(tǒng)可以完美的彌補很多不足。
而且目前國際上的游戲公司還是用MAX來制作游戲。
還有MAX是接近一個成形的工具,對特定的行業(yè)和領(lǐng)域,比如建筑,游戲等 功能很優(yōu)化,也很簡潔,可以直接拿來就用。比如像做室內(nèi)渲染一樣,不會像MAYA里面渲染一樣那么復(fù)雜,直接數(shù)據(jù)可以拿來用,可以很快的渲染出想要的效果。但是MAX想實現(xiàn)比較復(fù)雜的,有難度系數(shù)的,高端的功能,則需要開發(fā)各種插件來進行完善和彌補。所以對于一般大型的企業(yè)或者項目生產(chǎn)部,就不太適合。
上手難易度:MAX要稍微簡單一些,公司里面用中文居多。MAYA稍微要難一些,項目中一般用英文,所以剛開始學(xué)習(xí)建議用英文。
操作方面:MAX操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。MAYA操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長補短。
當然軟件只是一個工具,不管用哪款軟件,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品,主要還要看自身的技術(shù)和功力!