關(guān)于《劍與魔法》和龍圖,楊圣輝還與我們分享了這些:
《劍與魔法》會(huì)進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng)嗎?
楊圣輝:這款游戲里是有一些工會(huì)、PK的玩法,我們也希望它在PK方面能夠做的更加好玩,如果有機(jī)會(huì)推出相關(guān)的競(jìng)技比賽,應(yīng)該也是挺有趣的。只是說(shuō)它可能不是那種特別絕對(duì)的“電競(jìng)”的概念。因?yàn)橐苿?dòng)電競(jìng)其實(shí)是一種新的形式,它不一定是以前端游里面非常清晰化的競(jìng)技。
“隨身端游”的概念,與一般的重度手游有什么區(qū)別?
楊圣輝:應(yīng)該講不會(huì)有什么特別巨大的區(qū)別,但是“隨身端游”比“重度”定義更加具體一些。重度只是手機(jī)游戲里面的一種高端品質(zhì)的代表,但是隨身端游的核心玩法以及系統(tǒng)都能夠讓玩家感受到端游的特性,尤其它的交互性會(huì)比較強(qiáng)。如果只說(shuō)重度的話,上一代的重度游戲可能更多強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)作,但是社區(qū)化相對(duì)來(lái)講會(huì)弱一些。
據(jù)說(shuō)這款游戲用了蘋果先進(jìn)的3D Touch技術(shù),但我的手機(jī)沒(méi)有這個(gè)功能,怎么辦?
楊圣輝:我們只是嘗試性地做了一點(diǎn)簡(jiǎn)單的應(yīng)用,使用3D Touch就能更方便地實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音呼出。但是它不是一項(xiàng)硬性的要求,沒(méi)有這樣技術(shù)的用戶也能夠獲得同樣優(yōu)秀的體驗(yàn)。我們?cè)跈C(jī)型適配上做了很多優(yōu)化的工作,即使手機(jī)性能不夠好,運(yùn)行也一樣流暢。
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