2003年11月28日,*體育總局正式將電子競技列為正式的體育競賽項目。電子競技也從原來的沉迷游戲耽誤前途的誤區(qū)被正名。電子競技培訓學校也應運而生,作為一種新型專業(yè),受到很多人的關注,尤其是熱愛游戲的青少年。但是電子競技并不只是玩游戲那么簡單,不僅對天賦有著嚴苛的要求,在日常學習中也同樣需要吃苦堅韌的學習精神。
電競學校錄取分數(shù)線相對于其他二本線低很多,對于在游戲上特別有天賦的還能作為特招生入學。當然電競學校也不全是培養(yǎng)職業(yè)選手,還會培養(yǎng)賽事運營、直播主播、BP分析師等電競相關的職業(yè),在報名時也可以根據(jù)自己的特長選擇對應的培訓方向。