3dmax在室內(nèi)設(shè)計(jì)中主要用到的功能系統(tǒng):
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一、建模系統(tǒng)
創(chuàng)建三維形體有很多種方法和技術(shù)手段,比如說(shuō)實(shí)體法、二維線法、多邊形編輯法等等,每一種方法都要涉及到大量的參數(shù)、命令及修改控制功能,現(xiàn)實(shí)物體千變?nèi)f化,制作手法更是變化萬(wàn)千。合理的模型制作是一系列工作的前提,也是我們學(xué)習(xí)中遇到的個(gè)大難題系列。
二、材質(zhì)系統(tǒng)
使用3D MAX材質(zhì)和VRay材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的色彩和紋理效果,參數(shù)相當(dāng)之多,使用到的功能和邏輯關(guān)系相當(dāng)之繁瑣。
三、燈光系統(tǒng)
3D MAX和VRay都提供了很多燈光模擬方式,從業(yè)多年,能夠用好燈光的并不多見(jiàn),可見(jiàn)其難度之高。
四、相機(jī)
相機(jī)的應(yīng)用,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)也不容易,這里要涉及到構(gòu)圖取景,需要結(jié)合很多的攝影知識(shí),想要能打好相機(jī),沒(méi)有一定的功底是很難的。
五、渲染
關(guān)于渲染器,目前主流當(dāng)然是VRay了。至于使用哪款渲染器倒還是次要的,主要是思路得當(dāng),不然只能沉浸在無(wú)盡的煩惱之中!
六、Photoshop后期處理(及期中素材調(diào)整)
Photoshop是一款神奇的軟件,可以化腐朽為神奇,用的好的高手的確可以做到出神入化,讓人嘆為觀止。不過(guò)對(duì)于我們一般就業(yè)來(lái)講,就要簡(jiǎn)單很多了。