很多人在進行3Dmax渲染時都會出現(xiàn)渲染速度緩慢、不讀取渲染進度條、軟件崩退等現(xiàn)象。有的人覺得這是電腦配置更不上軟件更新的原因,但其實這并不是*主要的,要知道有的時候參數(shù)設(shè)置與優(yōu)化更能夠幫助你又快又好地出圖。那么3Dmax渲染出圖慢怎么辦?幾個3Dmax渲染設(shè)置技巧幫助你!
雖然現(xiàn)在電腦硬件在不斷發(fā)展,但同時軟件也在更新版本,但是沒有優(yōu)化的模型會帶來各種麻煩,影響了你的出圖效率。下面傾情奉獻幾種優(yōu)化模型的方法,讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來,大大節(jié)省了各種資源。
①分開場景,不同角度請分成不同文件。不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。
②刪面,刪邊,刪除相機看不到的面。例如沙發(fā)底面,柜子貼墻的面。場景面數(shù)盡量控制在300萬內(nèi)。刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。(參考下圖)
③精簡物體個數(shù),把相同材質(zhì)的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉(zhuǎn)多邊形后附加為一個物體。場景物體個數(shù)盡量控制在200到300個以內(nèi)。
④材質(zhì)細分,要檢查所有的調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些調(diào)用模型會把細分調(diào)到100多,每一個材質(zhì)都要檢查到。
⑤材質(zhì)置換,檢查所有材質(zhì)是否有添加置換貼圖,如果有刪除掉。
⑥檢查所有貼圖尺寸,打開map文件夾,檢查所有貼圖尺寸,貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
⑦調(diào)用模型有問題,有些調(diào)用的模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。
⑧使用vr代理物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉(zhuǎn)換為vr網(wǎng)格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉(zhuǎn)換為代理物體,然后其他的座椅通過對代理物體實例來制作。
⑨使用超級優(yōu)化,可以把模型轉(zhuǎn)換成多邊形,添加超級優(yōu)化修改器,注意使用超級優(yōu)化時物體不能成組。
⑩刪除vr毛發(fā)物體,場景中如果有用vr毛發(fā)制作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。
?vr燈光,如果使用vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。盡量不用穹頂燈光。
?降低樣條線的插值里的步數(shù)值,尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數(shù)設(shè)置為3可以降低面數(shù)。
?刪除空物體,可以使用max保姆刪除場景中的空物體。
?制作模型的時候,把樣條線的步數(shù)值盡可能降低。