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深圳福田區(qū)游戲場景設(shè)計培訓(xùn)(學(xué)游戲設(shè)計能做哪些工作)

日期:2021-05-13 15:22:13     瀏覽:144    來源:深圳匯眾教育
核心提示:深圳福田區(qū)游戲場景設(shè)計培訓(xùn),許多人對深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)這個行業(yè)還不是很清楚,接著就游戲故事和一般故事的區(qū)別,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),動作游戲的設(shè)計語法,學(xué)游戲設(shè)計能做哪些工作這幾點帶各位去了解一番。1.游戲故

深圳福田區(qū)游戲場景設(shè)計培訓(xùn),許多人對深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)這個行業(yè)還不是很清楚,接著就游戲故事和一般故事的區(qū)別,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),動作游戲的設(shè)計語法,學(xué)游戲設(shè)計能做哪些工作這幾點帶各位去了解一番。

1.游戲故事和一般故事的區(qū)別

小說是在以文字為載體的文學(xué)題材中,最強調(diào)故事表達的形式,屬于敘述性的故事。電影,是一種用觀賞的手法來Push給觀眾的故事。在基于文字的基礎(chǔ)上,電影為故事提供了一種可視化的表達,類似戲劇和漫畫。游戲故事是一種互動性的故事。正因為引入了“互動”這個點,才讓游戲故事和其他類型的故事相比,變得如此與眾不同。

2.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

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3.動作游戲的設(shè)計語法

獨立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過大,而國內(nèi)團隊,特別是動作游戲團隊,容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個常見問題。動畫制作者們都知道,制作動畫需要滿足兩個條件:時間和空間,以及動漫游戲的設(shè)計。例如動作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動作代替現(xiàn)有動作的機制,后者是對動作不能執(zhí)行的時間懲罰,這就是時間上的動作游戲。

4.學(xué)游戲設(shè)計能做哪些工作

如果你學(xué)會游戲設(shè)計里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫場景的,畫角色的,畫時裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標的,這里面的工種分類足夠閃瞎你的大眼睛,行業(yè)細分非常詳細,如果你是剛剛畢業(yè)的游戲原畫師,也不用擔(dān)心就業(yè)的時候會搞不定勝任不了,因為你剛剛進入行業(yè)就業(yè)的時候一定都是從小小的任務(wù)開始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。

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學(xué)員評價ASK list

  • 先**評價:之前在這邊上過課,學(xué)的游戲建模,環(huán)境不錯,因為之前找學(xué)校之前也溜達了幾個其他的機構(gòu),機房環(huán)境什么的都不如這邊好所以就來匯眾了,來之前在網(wǎng)上查了一下,匯眾的資質(zhì)還是很不錯的,很多個塵世都有直營店,后來考慮了一下就報名了。這期間特別感謝老師對我的指導(dǎo),上課的時候因為我休過一個禮拜的課老師還利用下課的時間幫我補習(xí),所以課程也沒落下,后來就業(yè)的時候推薦了我喜歡的游戲公司,現(xiàn)在一直任職建模師薪資已經(jīng)9千多了,嗯,感謝匯眾,感謝老師們,希望曾經(jīng)像我一樣迷茫的朋友也可以找到自己的出路。
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  • 劉**評價:轉(zhuǎn)行小白想說,課程真的很易懂,只要你能努力學(xué),畢業(yè)找到合適的offer完全沒有問題。三天打魚兩天曬網(wǎng)那種不算啊
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