假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫游戲特效設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海學動漫設(shè)計大概多少錢?需要多少時間?,想學習動漫設(shè)計和后期特效,不知道發(fā)展前景如何?,想當動漫或游戲設(shè)計師上什么*?學什么專業(yè)?,武漢月薪2000!8000?動漫設(shè)計的工資待遇究竟是多少,游戲動效與美術(shù)特效的區(qū)別??
1.上海學動漫設(shè)計大概多少錢?需要多少時間?
我是深圳這邊圖藝動漫畫學校的黃老師,你可以拿我們學校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學費方面,自己再選一家好的。學校名稱:圖藝動漫畫學校(原名方塊動漫畫學校)學校地址:深圳市福田區(qū)福強路1007號高訓大廈11樓(深圳市高級技校旁)學校簡介:深圳圖藝動漫畫學校(原方塊動漫畫學校),我們是國內(nèi)五強的動畫企業(yè),方塊動漫集團公司。我們自己做動畫原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學校。我們這邊做作過很多成功的動畫大項目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學校設(shè)立實訓室,學生在校期間就可以參與公司動畫項目的制作,這些你到時都可以來學校實地考察一下。如果你還想做更詳細地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實力。
2.想學習動漫設(shè)計和后期特效,不知道發(fā)展前景如何?
學習動漫設(shè)計和后期特效前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限,建議你先去報一個專業(yè)的培訓班,我聽說上海的映動數(shù)碼挺不錯的,而且在那培訓后你完全不用擔心找不到工作,他們設(shè)有自己的就業(yè)保障機制,能保證學員*就業(yè),你可以去考察考察。
3.想當動漫或游戲設(shè)計師上什么*?學什么專業(yè)?
想要學好本領(lǐng)不燒錢是不可能,除非你能自學成才,上什么*啊,都是水貨,*就沒有正經(jīng)的*。不如去一些培訓機構(gòu)來的實在,當然是要燒錢的,準備好MONEY吧。
4.武漢月薪2000!8000?動漫設(shè)計的工資待遇究竟是多少
cg影視動畫行業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。我覺得有理想就有將來! 許睿恒在生活報上找了一篇文章,你有興趣可參考:隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,CG的概念正逐步在擴大,由CG和虛擬真實技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。 市場現(xiàn)狀:“人才難求” “CG”原為“Computer Graphics”的英文縮寫。簡單地說就是利用計算機進行視覺設(shè)計和繪畫。包括有CG藝術(shù)與設(shè)計、游戲(Game)軟件、動畫(Animation)、漫畫(Comic)的創(chuàng)作,創(chuàng)作手法有計算機繪畫、平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。 在CG行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點的七八千元。一位正在從事動畫創(chuàng)作的人士表示,懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。 從薪資情況看,目前動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里搞動畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也在3000元。目前動漫行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。
5.游戲動效與美術(shù)特效的區(qū)別
今天,菌邀約了內(nèi)部同事“NA+”來談一談游戲動效與美術(shù)特效的區(qū)別。【作者有話說】“隨著游戲動效在游戲項目中的價值不斷增大,許多小伙伴注意到動效職位的存在,卻不能很清楚的區(qū)分游戲動效與美術(shù)特效的區(qū)別。本人先后從事過美術(shù)特效與游戲動效職位,此篇文章就本人的觀點淺薄地談?wù)剝烧咧g的區(qū)別,也帶領(lǐng)大家進一步認識游戲動效,希望對大家有所幫助~”在游戲行業(yè)極速發(fā)展的長河中,游戲動效設(shè)計漸漸嶄露頭角,影響和作用的范圍越來越廣。從而在近兩年,漸漸衍生出動效設(shè)計師這一職業(yè)。面對招聘信息,相信大家心里多少產(chǎn)生過疑問:游戲動效與游戲特效有什么區(qū)別?接下來咱們以Insomniac Games出品的PS4版蜘蛛俠《Marvel's Spider-Man》為例,集中看下游戲中的特效和動效設(shè)計表現(xiàn)效果,一探究竟。前方高能,請看《蜘蛛俠》游戲美術(shù)特效鏡頭:(美術(shù)特效:打斗受擊特效、火、火花、服裝能量)(美術(shù)特效:雷電技能特效)(美術(shù)特效:雷電技能受擊特效)(美術(shù)特效:boss技能特效、雷電技能特效、受擊特效)(美術(shù)特效:炸彈煙霧)(美術(shù)特效:角色皮膚、場景環(huán)境特效)(美術(shù)特效:角色皮膚、雷電、下雨等環(huán)境特效)《Marvel's Spider-Man》打斗場面的特效是視覺盛宴的震撼享受,上面錄制的幾個動圖,目光所及,皆是美術(shù)特效。仔細分析,可以看到特效完美融合進角色模型,情緒表達、打斗場景,環(huán)境氛圍里,足以讓你置身其中,感受游戲里的所見、所受、所感,強烈的視覺沖擊反饋;美術(shù)特效的作用在這里完美呈現(xiàn);接下來看其中的游戲動效:(游戲動效:血條、能量條與Tips提示動效)(游戲動效:技能充能條件滿足時掃過屏幕的強提醒類)(游戲動效:目標達成反饋提醒動效)(游戲動效:升級動效與角色美術(shù)特效結(jié)合)(游戲動效:蛛網(wǎng)炸彈獲得的介紹說明動效)(游戲動效:小地圖位置信息和語音動效)現(xiàn)在是不是對美術(shù)特效和游戲特效有了一些區(qū)分的意識了?我們再詳細分析下兩者的區(qū)別:1、作用媒介:美術(shù)特效:角色模型、場景、環(huán)境等;游戲動效:UI界面、UI控件;2、組成部分:美術(shù)特效:形式、配色、節(jié)奏;游戲動效:元素、色彩、動作、交互行為;3、制作工具:美術(shù)特效:3dmax、unity、ue、houdini等軟件;游戲動效:Unity(NGUI/UGUI)、UE4(UMG)、FairyGUI、Cocos、Spine等軟件;4、職能表現(xiàn):美術(shù)特效:角色技能、情緒、皮膚特效;物體、場景模型特效;環(huán)境自然現(xiàn)象特效等設(shè)計;游戲動效:預演交互動圖流程、UI控件交互反饋、界面氛圍營造;5、設(shè)計目的:美術(shù)特效:反饋、升級視覺(美術(shù)風格);游戲動效:反饋、過渡、升級視覺、引導交互(建立連接、引導視線);6、服務(wù)對象:美術(shù)特效:美術(shù)風格;游戲動效:用戶體驗;特效設(shè)計師是一個美術(shù)崗位,美術(shù)占比很大。美術(shù)特效是美工的一部分,提起特效,*時間在大家腦海閃過的詞應該是:酷炫,絢麗,會發(fā)光的東西、魔法等。特效是游戲里視覺沖擊力最強的部分,有著提升游戲美感,影響玩家視覺感受的作用。游戲動效,更確切地說是游戲UI動效,作用在UI、交互流程、用戶體驗等方面。游戲動效是更高級的交互設(shè)計展現(xiàn)形式,通過動態(tài)演示 UI元素的變化來引導用戶操作,將信息更快更準確的傳達給受眾。游戲動效設(shè)計優(yōu)先注重的是增強界面的交互性,幫助玩家輕松體驗游戲。以上是美術(shù)特效和游戲動效的大致區(qū)別,希望大家看完之后對游戲動效有進一步的了解。(打斗過程中的游戲動效和美術(shù)特效的結(jié)合)思考一下,在《Marvel's Spider-Man》這個游戲里,整個游戲的視覺效果非常炫酷,鏡頭轉(zhuǎn)換頻繁,如果我把這個游戲的動效全部去掉,只剩下靜態(tài)且簡潔的UI界面和文字,能不能支撐起這個游戲交互體驗?答案顯而易見。在這個游戲中,你的視線幾乎被精細的場景,酷炫的角色,絢麗的特效,推演的鏡頭給吸引住。幾乎留意不到靜態(tài)的UI信息和界面。此時,動效的價值就突顯出來了。游戲最終是服務(wù)的對象是玩家,給玩家提供一個更易懂、簡潔、明確的體驗感受也是相當重要的。再多分享一些蜘蛛俠里的動效給大家~(游戲動效:同時按住手柄L2和R2按鍵操作提示)(游戲動效:持續(xù)按下和釋放L2和R2按鍵操作提示)(游戲動效:獲得背包代幣Tips界面出現(xiàn)和消失)(游戲動效:完成任務(wù)和經(jīng)驗值增長Tips動效提示)寫完這篇文章又想去玩蜘蛛俠了,我們下期再見啦!此篇文章是筆者本人對游戲動效和美術(shù)特效的一些綿薄認識,若有偏差,歡迎在評論區(qū)交流探討~本文來自“網(wǎng)易游戲”APP,點擊下方獲得更多游戲?qū)I(yè)知識和校招資訊&攻略。網(wǎng)易游戲-游戲熱愛者的
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。