廣州影視動畫培訓地址,是否對它不太理解,那么廣州動漫設計培訓會竭盡一切帶你了解MAYA和3DMAX,二維和三維動畫師,動漫設計的發(fā)展趨勢如何,哪有動漫設計培訓班。
1.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
2.二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然*還是三維動畫師。
3.動漫設計的發(fā)展趨勢如何
動漫設計對于現(xiàn)如今廣大的學生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
4.哪有動漫設計培訓班
學動漫設計一定要選擇正規(guī)專業(yè)的機構(gòu)才能學到前沿的技術,學動漫設計我們這邊會首先由老師先講解分析,手把手的帶著學員操作,然后給學員20分鐘左右的時間自己實操一邊,這有理論加實操這種基本學生當天的內(nèi)容就能掌握的比較好,第二天讓學生在在進行鞏固練習都能做到運用自如。對于零基礎的學員我們也有從零基礎開始教起的,老師對于人物造型的描繪以及不同的人物性格的刻畫上很有見地與經(jīng)驗。例如每個人物該配有的表情,裝飾,動作跟眼神還有他們的標配武器這些都必須要相互諧調(diào)等都是講解十分詳細。
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