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游戲策劃和游戲設計師的區(qū)別,游戲策劃與設計師區(qū)別

日期:2021-09-15 17:50:25     瀏覽:607    來源:游戲設計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注游戲任務設計師和游戲文字策劃那個更容易上手?,游戲研發(fā)策劃與游戲運營策劃的區(qū)別,游戲策劃與設計師區(qū)別,游戲策劃和游戲制作人有什么區(qū)別??,還可以通過游戲任務設計師

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1.游戲任務設計師和游戲文字策劃那個更容易上手?

*個問題是文字設計師 第二個問題是任務設計師第三個問題是肯定是任務設計師第三個問題是肯定是任務設計師

2.游戲研發(fā)策劃與游戲運營策劃 的區(qū)別

研發(fā)策劃的任務是游戲內容的設計與制作;運行策劃一般是針對運營展開的,比如推廣計劃啊,或者需要跟研發(fā)配合做個什么推廣活動啊。

3.游戲策劃與設計師區(qū)別

國內一般沒有游戲設計師的說法,有不少的策劃稱自己為游戲設計師。 從實際工作的崗位角度,國內通常的技術分工是策劃、美術、程序三個主要職能。策劃負責游戲的需求的構建,但是具體的美術效果和程序機制都是交由另外兩方面來實現(xiàn)的。 如果有能力一個人完成游戲,基本上就可以認為是游戲設計師了,因為這里包含了概念設計,機制設計,美術設計,代碼實現(xiàn)等內容。 通常這樣的稱呼會針對一些小游戲創(chuàng)作者。

4.游戲策劃和游戲制作人有什么區(qū)別

游戲策劃比較吃經(jīng)驗,也就是說,你可能先要積累2~3年,從基礎做起,然后一步一步來,當你進入一個比較高的階段了,你的路也就窄了,方向只是主策,制作人。游戲測試來講,由于門檻比較低,所以想入行也是一個相對不錯的選擇,先做2年,學習基本的黑盒測試技能和生產(chǎn)流程以后,可以轉的崗位-策劃,項目經(jīng)理,自動化測試,制作人。當然,所有轉崗的基礎在于你平日的積累,并不是你測試干的好就可以轉以上的職位。游戲策劃也并非是你想象中的那么簡單,也并不是你有想法就可以做的。按照嚴謹?shù)纳a(chǎn)流程來說,你每有一個想法,先回交給主策劃,然后*經(jīng)理,項目經(jīng)理,制作人。一般制作人點頭了的就沒有問題。不知道國內公司是不是有制作人這個職位哈~~~。入門的游戲策劃要求相對也比較低,并沒有多少太過嚴苛的要求。收入方面來說,測試工資低很多。策劃還算不錯。當然你測試干好了,跟策劃工資就差不多啦。。。只不過策劃還有項目的分紅。測試一般就沒有啦

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