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游戲原畫設(shè)計行業(yè)如何,動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn)

日期:2021-09-22 12:51:26     瀏覽:201    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設(shè)計行業(yè)如何,接下來就通過動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),游戲原畫設(shè)計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設(shè)計行業(yè)如何,接下來就通過動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),游戲原畫設(shè)計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲原畫設(shè)計這個行業(yè)的相關(guān)信息?,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn)

樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛參加工作,沒有經(jīng)驗的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯?這幾年對這個產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~

2.游戲原畫設(shè)計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低

我僅僅按從我角度出發(fā)來回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個有3年工作經(jīng)驗的游戲原畫,在很多公司呆過。就現(xiàn)在來看,我也沒覺得原畫很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫,因為太多老板看不懂,覺得做出來都一個樣。很多公司,在項目研發(fā)過程中不使用原畫,到后期才大規(guī)模招人,為的是宣傳跟維護(hù),讓上線時有個良好的形象。所以最可憐的就是,當(dāng)項目OK,上線賺錢時,就把美術(shù)人員開掉。這樣節(jié)省開支。 但話說回來,進(jìn)大點的公司就好些,我被公司開過,也被挖過。很奇怪對吧?所以被開不代表水平不行。只是看這個公司對待美術(shù)人員的態(tài)度,比如游戲上了,美術(shù)確實就沒什么可做的…… 所以很多公司是不招美術(shù)只用外包的。所以,國內(nèi)游戲行業(yè)就是這樣不待見游戲原畫。只要游戲行業(yè)還需要做大的宣傳跟原畫設(shè)計,就不會出現(xiàn)削弱。但我說的游戲原畫的職能問題也是真的。除了大點公司會養(yǎng)著美術(shù),小公司是不會的。并且美術(shù)工資本就不高,再降低的話只能削弱整體水平,搞的跟國內(nèi)插圖,動畫行業(yè)一樣。我們并不是沒人才,只是人才都被餓死了。 現(xiàn)在已經(jīng)在降低原畫薪水了,我出來時,入行的原畫工資大概是3K起的,現(xiàn)在我看很多1K多都干,為的是覺得自己是個“原畫”,沒什么前途的人做沒什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫的好的人就越不利。因為我之前說了,很多當(dāng)老板的是看不出畫的好壞的,會用便宜點的…… 要說前景,現(xiàn)在已經(jīng)沒前景可說的了,只有在一個事情還沒被分析出后才有前景可分析。當(dāng)年都不會計算機,一火的全去學(xué),現(xiàn)在全部都怎么樣?現(xiàn)在看看一火的全喊著牛B的原畫設(shè)計,全去學(xué),你覺得會怎么樣?但畫的好的都不是學(xué)出來的,這個我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔(dān)心。

3.游戲原畫設(shè)計這個行業(yè)的相關(guān)信息?

你想做原畫設(shè)計師,最重要的是以下幾點 1 團(tuán)隊協(xié)作精神 2 手繪功底(素描色彩) 3 電腦繪制軟件(如Painter photoshop等) 4 熟悉各種游戲風(fēng)格 5 三維制作知識 最重要的是前3點. 想前景有所提升的話.實際點說: 英語能力很重要. *補充一句:請準(zhǔn)備好你足夠的激情和恒心之后再選擇游戲行業(yè)吧.

4.請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動漫專業(yè),純藝?yán)L畫也行,或者直接找一個好點的機構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。

經(jīng)過上文動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),游戲原畫設(shè)計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲原畫設(shè)計這個行業(yè)的相關(guān)信息?,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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