一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)和動(dòng)畫(huà)哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高,平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢(qián)?,游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高
關(guān)鍵在于選好專業(yè). 首先,從戰(zhàn)略上,你要選擇適合你的性格(本我)、并能最多地用到你的天賦優(yōu)勢(shì)的職業(yè)——就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,只選擇能充分發(fā)揮性格天賦優(yōu)勢(shì)的職業(yè),避開(kāi)會(huì)用到自己性格天賦弱點(diǎn)的職業(yè)。選定了適合自己的目標(biāo)職業(yè)后,再看要在這個(gè)職業(yè)上取得成功,需要彌補(bǔ)哪方面的短處,改善哪方面的弱點(diǎn),這就是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)層面的問(wèn)題 成功職業(yè)之道在于*限度地發(fā)揮優(yōu)勢(shì),控制弱點(diǎn),而不是把重點(diǎn)放在克服弱點(diǎn)上。 所以,我們要盡快走出“只要下功夫,什么都能學(xué)會(huì)”的誤區(qū),不要盲目參加銷售技巧、領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)以及其它用心良苦的培訓(xùn),然后指望脫胎換骨。除非你具備必需的天賦,否則你的進(jìn)步將十分有限。 我們應(yīng)該首先識(shí)別自己的天賦,然后有針對(duì)性地獲得相應(yīng)的知識(shí)和技能,繼而將它們轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)。 目前*的職業(yè)規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)良莠不齊,做得最專業(yè)的要數(shù)--職業(yè)規(guī)劃*網(wǎng),你可參考下職業(yè)規(guī)劃*網(wǎng)的專業(yè)資料,對(duì)你幫助會(huì)很大。 職業(yè)規(guī)劃*網(wǎng)是第1家在*創(chuàng)立的職業(yè)咨詢案例最多、效果*、最專業(yè)的職業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),自2002年以來(lái)一直專注于為有職業(yè)困惑的人就職業(yè)發(fā)展的方向和路徑問(wèn)題提供現(xiàn)實(shí)可行、有根有據(jù)、邏輯清晰的解決方案。一直堅(jiān)持不做自動(dòng)生成結(jié)果的職業(yè)測(cè)評(píng),因?yàn)檫@種職業(yè)測(cè)評(píng)往往不準(zhǔn)。做完職業(yè)測(cè)試題后必須通過(guò)與專家交流,進(jìn)行修正、確認(rèn),才能得出準(zhǔn)確的結(jié)果。95%以上的人選擇網(wǎng)絡(luò)視頻交流,咨詢效果跟面談一樣。咨詢了《職業(yè)定位與生涯規(guī)劃》并按照規(guī)劃方案去找工作或?qū)W習(xí)的,90%以上的人找到了自己喜歡又做得比較成功的工作。
2.平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場(chǎng)做爛了 新人沒(méi)關(guān)系網(wǎng)的沒(méi)運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個(gè)苦力 很難拿到一個(gè)合適的薪資 ; 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)不同 大陸動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的黃金時(shí)期是20實(shí)際90年代 2000年后開(kāi)始越來(lái)越差 現(xiàn)在也就是個(gè)苦工 除了少數(shù)幾個(gè)精英式的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工作室的比較好 但對(duì)畫(huà)功要求很高 ; 游戲原畫(huà) 目前暫時(shí)不錯(cuò) 游戲原畫(huà)的興起是90年代末 成為所謂的熱門(mén)職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫(huà)也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢(shì) 但沒(méi)那么明顯 畢竟對(duì)畫(huà)功是有一個(gè)底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時(shí)未來(lái)至少5~10年時(shí)間 游戲原畫(huà)還是相對(duì)比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對(duì)私企,國(guó)企不在此類情況以內(nèi)
3.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢(qián)?
就*現(xiàn)在這個(gè)國(guó)情來(lái)說(shuō),游戲要比動(dòng)畫(huà)好很多,因?yàn)閲?guó)內(nèi)制作的游戲比動(dòng)畫(huà)要受歡迎的多,所以很多投資商更愿意將資金投入到游戲的制作當(dāng)中,你看現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)*不得不自己出錢(qián)來(lái)增加動(dòng)畫(huà)的制作量,但因?yàn)橛螒蛞葎?dòng)畫(huà)受歡迎,*出的錢(qián)也會(huì)很限制
4.游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好?
這幾個(gè)方面其實(shí)都蠻不錯(cuò),不過(guò)要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競(jìng)爭(zhēng)準(zhǔn)備??!游戲原畫(huà)方面建議著重游戲場(chǎng)景方向,這方面的缺要大些,不過(guò)場(chǎng)景比起角色要難些,透視什么的。影視動(dòng)畫(huà)的話也分很多方面的,如果是原畫(huà)就和游戲原畫(huà)挺像的,不過(guò)動(dòng)畫(huà)的角色方向要很了解動(dòng)態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動(dòng)畫(huà) 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫(huà)著重于情景的展現(xiàn),畫(huà)的時(shí)候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對(duì)那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅(jiān)持下去。教學(xué)機(jī)構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫(huà)師、插畫(huà)師的博客,如果他們有開(kāi)班一般會(huì)在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來(lái)比較選擇。
經(jīng)過(guò)上文平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高,平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢(qián)?,游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。