一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)畫師和原畫師的區(qū)別,接下來就通過3D動(dòng)畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師,動(dòng)漫原畫與動(dòng)畫師比較哪個(gè)更難?哪個(gè)更容易找工作?哪個(gè)工資高?,動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個(gè)方面比較吃香,動(dòng)畫師 原畫師 修型師 動(dòng)漫制作師之間有什么區(qū)別??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.3D動(dòng)畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師
這個(gè)轉(zhuǎn)行基本上沒有什么專業(yè)聯(lián)系,3D動(dòng)畫師的工作要求和原畫師不同,所以你得重新學(xué)習(xí)原畫內(nèi)容。我個(gè)人覺得,你轉(zhuǎn)行做原畫師的可能性不大。原畫師是動(dòng)畫行業(yè)比較高的工作領(lǐng)域,需要的基礎(chǔ)很多,而且需要長時(shí)間的工作經(jīng)驗(yàn),一般來說,原畫師需要5年以上的工作磨練,并且具備非常良好的繪畫知識(shí),這些學(xué)習(xí)都需要10年以上。
2.動(dòng)漫原畫與動(dòng)畫師比較哪個(gè)更難?哪個(gè)更容易找工作?哪個(gè)工資高?
你說的動(dòng)漫師是指的什么?是漫畫創(chuàng)作者嗎?如果是的話,那動(dòng)漫師比較難,漫畫師要設(shè)計(jì)畫面與結(jié)構(gòu),有些還要設(shè)計(jì)劇情。動(dòng)畫師主要是把原畫通過軟件或手工復(fù)制24格的分格畫,然后由導(dǎo)演進(jìn)行指導(dǎo)拍攝,再配音合成什么的。漫畫師成名比較難,有些人畫了十幾年也只一個(gè)助手什么的。動(dòng)畫師有時(shí)會(huì)為一年動(dòng)作畫上N久,特別是新手。以前大部分用的是copy臺(tái),現(xiàn)在有了專用的動(dòng)畫軟件了。呵呵,不過兩樣都要有一定的繪畫基礎(chǔ)。漫畫師大部分都在家里或工作室工作,差不多是自己當(dāng)老板這樣。動(dòng)畫師目前國內(nèi)是比較好的有天津、杭州、上海、廣州市這幾個(gè)地方。工資因?yàn)榈貐^(qū)不同,也有所不同
3.動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個(gè)方面比較吃香
編劇是最吃香的,不過想學(xué)好動(dòng)畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎(chǔ)吧,軟件也不是一天就可以學(xué)成的。我是動(dòng)畫專業(yè)的,現(xiàn)在社會(huì)動(dòng)畫這塊工作并不容易找。
4.動(dòng)畫師 原畫師 修型師 動(dòng)漫制作師之間有什么區(qū)別
動(dòng)畫師牢固掌握動(dòng)畫基本原理,以及角色動(dòng)畫的力學(xué)(預(yù)備動(dòng)作、跟隨、擠壓和拉伸、時(shí)間掌握、弧線、非對(duì)稱、次要運(yùn)動(dòng),等等)。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。申請(qǐng)者還必須真正理解它們,并且知道何時(shí)和怎樣正確的應(yīng)用它們。原畫師又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。一個(gè)原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制作過程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。而你說的動(dòng)漫制作師,動(dòng)漫制作是個(gè)很龐大的流程。一個(gè)動(dòng)漫下來 好幾十個(gè)人在做。制作(快速簡單動(dòng)畫)工作流程 題材------分鏡故事板------制作模型上材質(zhì)------搭場(chǎng)景鏡頭K動(dòng)畫------加特效------直接渲染------合成加音效及效果------剪輯出片。 制作(高質(zhì)量動(dòng)畫)工作流程 題材------寫故事------想情節(jié)------做設(shè)定------寫劇本------畫分鏡故事板------做動(dòng)作設(shè)定------畫分鏡氣氛插畫------制作3D故事板------收集音樂及錄制音效------特效技術(shù)測(cè)試------制作模型上材質(zhì)------角色模型加骨骼權(quán)重------搭鏡頭場(chǎng)景------K動(dòng)畫------加特效部分------燈光及渲染測(cè)試------按鏡頭分層渲染------合成較色加效果------剪輯加音效------渲染出成片。
經(jīng)過上文3D動(dòng)畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師,動(dòng)漫原畫與動(dòng)畫師比較哪個(gè)更難?哪個(gè)更容易找工作?哪個(gè)工資高?,動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個(gè)方面比較吃香,動(dòng)畫師 原畫師 修型師 動(dòng)漫制作師之間有什么區(qū)別??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。