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3d與原畫的區(qū)別,3D動畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師

日期:2021-10-24 10:49:02     瀏覽:475    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一個游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為3d和原畫的區(qū)別。接下來通過3D動畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師,游戲原畫和游戲角色建模有什么區(qū)別;兩者的2D和3D有什么區(qū)別?游戲藝術(shù)家是做2D原畫好還是3D角色好,游

一個游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為3d和原畫的區(qū)別。接下來通過3D動畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師,游戲原畫和游戲角色建模有什么區(qū)別;兩者的2D和3D有什么區(qū)別?游戲藝術(shù)家是做2D原畫好還是3D角色好,游戲藝術(shù),原畫好還是3d好?說說下一個游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.3D動畫師如何轉(zhuǎn)行做原畫師?

       這個轉(zhuǎn)行基本沒有專業(yè)聯(lián)系。3D動畫師的工作要求和原畫師不一樣,你要重新學(xué)習(xí)原畫的內(nèi)容。個人覺得你不太可能轉(zhuǎn)行做原畫師。原畫師是動畫行業(yè)比較高的工作領(lǐng)域,需要很多基礎(chǔ)和長期的工作經(jīng)驗。一般來說,原畫師需要5年以上的工作訓(xùn)練,有非常好的繪畫知識,需要10年以上的學(xué)習(xí)。

2.游戲原畫和游戲角色建模有什么區(qū)別?兩者的2D和3D有什么區(qū)別?

游戲原畫中使用的軟件大多是Ps、Painter、SAI。主要用于人工設(shè)計、場景道具設(shè)計、游戲廣告、海報、效果圖等。想玩3D游戲,先畫原畫再造型游戲角色。2D是平面的,不能隨意旋轉(zhuǎn)。馬賽克的超級瑪麗,地下城和勇士的游戲是2D的。游戲角色建模用的軟件是3DMax或者M(jìn)AYA。原畫師完成2D人工設(shè)計后,交給建模師做3D建模。建模后需要貼圖、綁骨、調(diào)試動作、制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最終的效果。3D可以360度隨意旋轉(zhuǎn)。魔獸世界、龍谷等游戲都是3D的。還有2.5D。看起來像3D,但是玩家的屏幕不能隨意旋轉(zhuǎn)360度,俗稱假3D。希望對樓主有幫助。

三、游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色好?

以前學(xué)習(xí)最多的是2D動畫,但是2D動畫的市場越來越小,用人要求也越來越高。很多2D公司都變成了3D動畫,因為3D制作更節(jié)約成本(制作速度快,模型。動畫可以重用,但是3D設(shè)計師的工資比2D高)

四、游戲美術(shù),做原畫好還是做3d好?

       首先要定義兩個概念:原畫和3D:游戲原畫設(shè)計,分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計。3D建模分為四個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、下一代角色高模、下一代場景高模。根據(jù)項目需求,下一代場景>下一代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(一般來說是這樣的,但不是絕對的)這些專業(yè)應(yīng)該選擇一個專業(yè)來學(xué)習(xí)。還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從藝術(shù)基礎(chǔ)來看:1。如果你的藝術(shù)基礎(chǔ)很好,學(xué)了3年以上傳統(tǒng)繪畫,有一定的想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2.如果你更喜歡原創(chuàng)思維和創(chuàng)造力,選擇原畫;如果你有淵博的知識,了解歷史和現(xiàn)在,你可以想象未來,選擇原畫;3.如果你是動畫專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)等專業(yè),有一定的藝術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力強(qiáng),更喜歡選擇3d;3D建模和原畫比較注重技術(shù),尤其是現(xiàn)在的下一代建模,需要使用zbrush,室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)基礎(chǔ),有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ)。

   3dmax、maya、substance等3D軟件的技術(shù)性更強(qiáng)。從就業(yè)角度來說:如果想更快更好的就業(yè),選擇3D建模:根據(jù)2樓游戲藝術(shù)崗位的需求,學(xué)習(xí)一代又一代游戲建模更容易就業(yè)。下一代游戲建模有兩種:下一代角色和下一代場景??梢赃x擇其中一種精學(xué),更能滿足項目需求;原畫難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)不多,100人的游戲藝術(shù)團(tuán)隊估計10-20人是原畫,70-80人是3D,所以比例決定了招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然會上升。從未來職業(yè)發(fā)展的角度來看,3d建模升職的可能性也比原畫大:因為3d建模團(tuán)隊人數(shù)多,需要的管理人員自然多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然也就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職為Leader、主管、美術(shù)經(jīng)理人。但是優(yōu)秀的原畫師可以成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),這是不一樣的,但是很少見的,比如劍靈的原畫設(shè)計師。以工資上漲為例:以我們公司為例,主管、美術(shù)經(jīng)理、

       原畫和3D建模的工資差別不大。初級原畫和初級3D美術(shù)設(shè)計師差別不大,只有初級和高級有差別。所以無論哪個專業(yè)學(xué)好了,都能拿到很高的工資。主要看技術(shù),不是工作。業(yè)內(nèi)還有一句話:一個好的3D設(shè)計師精通原畫,一個好的原畫也精通3d設(shè)計。原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果。我們繪畫藝術(shù)點(diǎn)的校長也會直接用ZB雕刻來設(shè)計原畫的概念。你很難定義他是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在大神級別,其實是融會貫通的。其實沒有哪個專業(yè)是絕對好壞的,只有適合自己。

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