一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學原畫要學3d嗎,接下來就通過學習原畫還是學習3D建模?如何學習?,現(xiàn)在從事游戲美術行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學習原畫還是學習3D建模?如何學習?
請問題主是為了你朋友問的嗎。既然題主知道他手繪能力不強,那從事原畫工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個手繪能力不強的想做原畫的少年,后來發(fā)現(xiàn)設計領域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺得自己有了很明確的奮斗目標。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學習(和原畫主要靠技術不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學習(和原畫主要靠技術不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術。手繪能力不強,主要靠多畫,每天畫1幅,很快就可以看到自己的進步。題主加油!
2.現(xiàn)在從事游戲美術行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?
提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術通常會說2D美術和3D美術,2D美術包括一些平面設計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術,所以2D美術不單指3D游戲的美術,而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術,而只有3D游戲需要3D美術,但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術,但是一個游戲需要的2D美術師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術)。3D美術的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術的風格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設計展開,所以一般來說3D美術師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術基礎,而且很多時候是需要相當扎實的美術基礎,所以,名額上2D美術需求小于3D美術,門檻上2D美術高于3D美術。但是2D美術是一個創(chuàng)意工作,3D美術更多時候是實現(xiàn)他人設想的技術工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術功底的人。3D美術腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學習能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
經(jīng)過上文學習原畫還是學習3D建模?如何學習?,現(xiàn)在從事游戲美術行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。