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1.游戲和動畫選擇
還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.動漫設(shè)計如何學
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學習后期制作,把作品打造出來。
3.國漫與日本動漫的差異
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
![重慶動漫設(shè)計培訓](https://images.edutt.com/plan/202010/20/160318383267688.jpg)
4.動漫設(shè)計與制作
我們需要掌握,動漫公司運作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設(shè)計綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學習動漫,計與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設(shè)計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進階,燈光進階,渲染進階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學知識,都是需要涉及道德知識。
5.動漫設(shè)計好不好學
如果追求性價比,就需要參考一家公司很多方面的綜合因素來確定。建議可以多找?guī)准夜玖私饪纯?。北京張默然美術(shù)培訓中心可以了解下。北京張默然美術(shù)培訓中心18年來專注培養(yǎng)動漫行業(yè)高端人才,用心服務(wù)動漫培訓課程。在動漫課程上,以學員興趣為導向,拒絕模式化教學,幫助學員建立屬于自己的畫風!培訓中心擁有專業(yè)的師資團隊,教學經(jīng)驗豐富。
6.動漫設(shè)計值得做的專業(yè)
.動畫繪制員:目前我國與動漫相關(guān)的公司、領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。三維動畫人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫中設(shè)計場景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。這是動漫設(shè)計專業(yè)值得做的技術(shù)崗位。
7.動漫設(shè)計工作好找嗎
*動漫產(chǎn)業(yè)近些年來發(fā)展迅速,動漫行業(yè)發(fā)展起步晚與許多別的行業(yè)無法比擬,但動漫設(shè)計人才供不應(yīng)求,供需差距較大?,F(xiàn)在的動漫市場就業(yè)場所太多,工資高,發(fā)展前景好。然而,動漫設(shè)計是一個非常大的概念,包括許多方面。例如,電影角色的動漫設(shè)計是我們常說的動漫設(shè)計師,例如商業(yè)插圖,很多動漫設(shè)計作品以插圖的形式表現(xiàn)出來,例如游戲、電影項目的原畫設(shè)計等。不同類型的崗位有不同的崗位技能要求,而這些崗位更適合動漫設(shè)計,即動漫設(shè)計師。
8.女生學影視動漫設(shè)計怎么樣
女生學影視動漫設(shè)計好嗎?當然。如今二次元產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,受眾群體中有男有女有老有少,可以說,在這個行業(yè)中,沒有性格、年齡的差異,更多的是熱愛與技術(shù)的差別。影視動漫是如今非常熱門的行業(yè),特別是目前國內(nèi)相關(guān)人才短缺,所以如果學動漫設(shè)計制作,無論是就業(yè)還是發(fā)展前景都是非常不錯的。
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