Android程序UI設(shè)計(jì)技巧 資料整理:深圳培訓(xùn)中心?
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要想設(shè)計(jì)出一款好的軟件或者好的游戲,用戶的體驗(yàn)是至關(guān)重要的,在這其中又包括UI的設(shè)計(jì),UI的設(shè)計(jì)好壞直接關(guān)系到人們對(duì)作品的*印象,下面將結(jié)合人機(jī)交互學(xué)來(lái)講解Android程序UI的設(shè)計(jì)技巧。
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由于人機(jī)交互學(xué)是一門(mén)很深?yuàn)W的學(xué)問(wèn),所以這里并不具體地講解人機(jī)交互的理論或者怎樣具體設(shè)計(jì)一個(gè)UI界面,我們僅僅根據(jù)Google給的建議,來(lái)簡(jiǎn)單地介紹一下一個(gè)基于Google Android平臺(tái)的好的UI應(yīng)該符合設(shè)計(jì)原則。
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首先,應(yīng)該知道自己該做什么,不該做什么。
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下面來(lái)看一下不該做的:
.不要照搬你在其他平臺(tái)的UI設(shè)計(jì),應(yīng)該讓用戶感覺(jué)是在真正使用一個(gè)Android軟件,在你的商標(biāo)顯示和平臺(tái)整體觀感之間做好平衡。
.不要過(guò)度使用模態(tài)對(duì)話框.
不要使用固定的定位的布局。
不要使用px單位,使用dp或者為文本使用sp.
.不要使用太小的字體。
應(yīng)該做的:
.為高分辨率的屏幕創(chuàng)建資源(縮小總比放大好)。
.需要點(diǎn)擊的元素要夠大.
.圖標(biāo)設(shè)計(jì)遵循Android的準(zhǔn)則。
·使用適當(dāng)?shù)拈g距(margins, padding)。
·支持D-pad和trackball導(dǎo)航。
正確管理活動(dòng)(activity)堆棧。
.正確處理屏幕方向變化。
使用主題/樣式,尺寸和顏色資源來(lái)減少多余的值。
和視覺(jué)交互設(shè)計(jì)師合作。
Android平臺(tái)的UI設(shè)計(jì)有自己的設(shè)計(jì)哲學(xué),這些哲學(xué)需要我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí)去思考,只有這樣才能做出來(lái)一個(gè)很好的界面:
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.干凈而不過(guò)于簡(jiǎn)單。
.關(guān)注內(nèi)容而非修飾。
保存一致,讓用戶容易投入其中,可附加少許變化。
使用云端服務(wù)(存儲(chǔ)和同步用戶資料)來(lái)加強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
Android的UI的設(shè)計(jì)原則是,在每完成一個(gè)UI設(shè)計(jì)之后,都應(yīng)該參照這些原則,看看自己的UI設(shè)計(jì)是否符合了這些原測(cè),還有什么地方可以改進(jìn),長(zhǎng)此以往,你就會(huì)得到很大的提高。出色界面的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:
1.關(guān)注用戶
了解你的用戶(年齡、技能、文化、對(duì)你的應(yīng)用需求、使用的設(shè)備,以及何時(shí)何地如何使用設(shè)備)。
打個(gè)比方,如果你在做一款小游戲,就應(yīng)該考慮到,這個(gè)游戲的適用人群。
“用戶優(yōu)先”的設(shè)計(jì)心態(tài)(用戶通常是任務(wù)導(dǎo)向的行為模式)。在做設(shè)計(jì)以前一定要做大量的調(diào)查,只有這樣你才能真正地了解用戶的行為,才能在設(shè)計(jì)的時(shí)候以用戶為中心。
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更早、更頻繁地由真實(shí)用戶來(lái)測(cè)試。一個(gè)UI設(shè)計(jì)的好壞終的評(píng)價(jià)者還是用戶,所以,在你設(shè)計(jì)完成以后,一定要盡快找一些實(shí)際的用戶來(lái)幫你測(cè)試一下你的切設(shè)計(jì),然后,可以根據(jù)用戶的反饋更好地改進(jìn)UI,2.顯示正確的內(nèi)容.常用的操作需要快地被用戶看到并且可用。
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.不太常用的功能可以放到菜單里面。這兩條建議是值得我們?nèi)ニ伎嫉?,在大多情況下,在做小設(shè)計(jì)的時(shí)候,總是覺(jué)得哪一個(gè)功能都是有用的,這時(shí)候,你應(yīng)該咨詢一下用戶,詢問(wèn)一下看看他們常用的功能是什么?不常用的功能是哪一個(gè),然后再結(jié)合UI的美觀設(shè)計(jì)出一個(gè)出色的UI來(lái)。
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