關(guān)于游戲文案設(shè)計(jì)是什么專(zhuān)業(yè)方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.游戲文案策劃學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
我現(xiàn)在在上海一家公司做游戲策劃,剛?cè)肼毜臅r(shí)候做得最多的就是劇情,任務(wù)這種策劃,你如果想將來(lái)做游戲策劃的話(huà),只做文案當(dāng)然是前途不大的,不過(guò)從文案開(kāi)始起步是不錯(cuò)的。至于要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),這個(gè)其實(shí)不必在意,只要你有不錯(cuò)的歷史文化知識(shí),一定的文筆,讀過(guò)的書(shū)夠多,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)也算,當(dāng)然最重要的是玩過(guò)的游戲種類(lèi)夠多,夠豐富,不能只玩喜歡的游戲,或者只玩單機(jī)或網(wǎng)游,客戶(hù)端游戲,手游,頁(yè)游,家用機(jī)這些都要有所了解,只有玩得多才會(huì)對(duì)游戲里的劇情任務(wù)流程對(duì)話(huà)更加熟悉,做起來(lái)上手很快,進(jìn)了這個(gè)圈子混的肯定更好。 *給你說(shuō)一點(diǎn),如果你不是一個(gè)純粹的游戲迷,做這個(gè)行業(yè)雖然收入不錯(cuò),還是挺苦的,加班是一定的,而且做游戲和玩游戲純粹是兩個(gè)概念,思考的角度也不同,寫(xiě)了這么多還得工作呢,希望對(duì)你有用,*祝你成功!
2.游戲文案策劃需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?求助各位!
游戲之類(lèi)的培訓(xùn)學(xué)校對(duì)于文案策劃幾乎都是沒(méi)有用的。這類(lèi)學(xué)校一般都是教一些基礎(chǔ)的制作技能,比如程序,3D,動(dòng)畫(huà),之類(lèi)。文案策劃要想進(jìn)入大型游戲公司一般還是要靠自我素養(yǎng),如果你有比較成熟的作品,或者對(duì)某個(gè)文學(xué)領(lǐng)域涉及比較深,就算你不是相關(guān)專(zhuān)業(yè)也問(wèn)題不大。
3.玩家如何入行做游戲文案策劃
而在這個(gè)行業(yè)中,文案策劃應(yīng)該算是入門(mén)級(jí)的職位,它對(duì)你的專(zhuān)業(yè)技能沒(méi)有嚴(yán)格的界定,也不需要特殊才藝。而且文案策劃與助理、人事等*比起來(lái),更接近游戲的推廣與運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),讓你能在最短的時(shí)間內(nèi)成長(zhǎng)為市場(chǎng)甚至運(yùn)營(yíng)部的精英人才。 文案策劃是做什么的 文案的專(zhuān)業(yè)是編輯、撰寫(xiě)游戲推廣新聞、廣告文字內(nèi)容或影視媒體中的對(duì)話(huà)、旁白,具體產(chǎn)品是:日常新聞、廣告語(yǔ)、大標(biāo)題、內(nèi)文等,如果有必要相關(guān)的訪談、業(yè)界新聞也是需要文案拿捏的。那么,文案策劃究竟是做什么的呢?他又有哪些注意事項(xiàng)呢? 在廣告學(xué)中,嚴(yán)格的說(shuō)文案與策劃應(yīng)當(dāng)是兩個(gè)相互聯(lián)系但卻迥然不同的專(zhuān)業(yè)分工,但受制于游戲行業(yè)普遍的公司小型化現(xiàn)狀,所以才產(chǎn)生了文案策劃這種“復(fù)合型專(zhuān)業(yè)人才”。另外,我國(guó)中小企業(yè)的市場(chǎng)部或企業(yè)部,分工也不可能那么細(xì),為節(jié)約成本,企業(yè)特別需要一個(gè)對(duì)外可策劃營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),對(duì)內(nèi)能撰寫(xiě)廣告文案的復(fù)合型人才,于是文案策劃就應(yīng)勢(shì)產(chǎn)生了。 做文案策劃是否有前途 可以這樣說(shuō):“文案是一種思想的表達(dá),一種優(yōu)美的抒寫(xiě);策劃是一種思維方式,一種奇妙的邏輯。” 策劃文案這種職業(yè)目前來(lái)講在游戲行業(yè)是比較成功的,其中很重要的一點(diǎn)就是文案策劃不僅了解產(chǎn)品,他還具備清晰的文筆。很多游戲市場(chǎng)部產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營(yíng)部的策劃甚至人事領(lǐng)導(dǎo)都有過(guò)做文案策劃的經(jīng)歷。 作為文案策劃的心態(tài) 若想投身文案策劃,一定的寫(xiě)作功底是必不可少的,你可以沒(méi)有中文系的多愁善感與龐大的閱讀量,但至少要有一定的邏輯思維能力,因?yàn)殚_(kāi)始的時(shí)候你要做的事很簡(jiǎn)單,就是把一件事講明白。另外,你要認(rèn)清自己的位置,某種層面上講游戲的文案策劃也是一名玩家。文案策劃需要了解自己的產(chǎn)品,要細(xì)化到每一個(gè)細(xì)枝末節(jié),在你下筆之后會(huì)有無(wú)數(shù)的玩家通過(guò)你的文字樹(shù)立起對(duì)游戲的*印象。 所以文案策劃很重要,至少比你想象中要重要。但無(wú)論你是中文系的才子還是出自與寫(xiě)作毫無(wú)關(guān)系的專(zhuān)業(yè),請(qǐng)記住,這都沒(méi)問(wèn)題。任何人在做文案策劃之前,都會(huì)經(jīng)歷一段痛苦的轉(zhuǎn)型期。相信你的上級(jí)會(huì)很好的指引你,并與你分享經(jīng)驗(yàn),你所要做的就是學(xué)習(xí)、修改、再學(xué)習(xí)再修改。
經(jīng)過(guò)以上游戲文案策劃學(xué)什么專(zhuān)業(yè),游戲文案策劃需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?求助各位!,玩家如何入行做游戲文案策劃?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)我們哦