杭州計(jì)算機(jī)學(xué)校始創(chuàng)于1998年,坐落于美麗的西子湖畔、之江風(fēng)景區(qū)的云棲小鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。學(xué)校以"一技成,天下行"的校訓(xùn)名揚(yáng)海內(nèi)外,根據(jù)學(xué)生天賦的特點(diǎn),優(yōu)先從"一點(diǎn)"突破,使得學(xué)生從精通"一技"開(kāi)始,進(jìn)而觸類(lèi)旁通,融"因材、因性、因時(shí)、因勢(shì)施教"于一體,實(shí)施天賦教育。培養(yǎng)網(wǎng)站、平面、動(dòng)漫、環(huán)藝、電商、無(wú)人機(jī)、機(jī)器人應(yīng)用專(zhuān)業(yè)人才,尤其是電子商務(wù)創(chuàng)意及設(shè)計(jì)和人型機(jī)器人應(yīng)用專(zhuān)業(yè)、在*名列前茅。
杭州計(jì)算機(jī)學(xué)校是"一技成"天賦教育(OSTE)聯(lián)盟的發(fā)起學(xué)校。聯(lián)盟現(xiàn)有近百所成員學(xué)校,以浙江為中心,遍及*,是非常有影響力的職業(yè)教育學(xué)校聯(lián)盟。
《三維動(dòng)畫(huà)》
Maya 集成了Alias/Wavefront *先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與*先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是*解決方案,XSI是*早的三維軟件。全球**的數(shù)字媒體開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)企業(yè),AVID公司于1998年并購(gòu)了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三維動(dòng)畫(huà)軟件Softimage|XSI?,F(xiàn)在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已經(jīng)被AutoDesk公司收購(gòu)。
Softimage至今已有17年的歷史,是全球**的三維動(dòng)畫(huà)軟件之一,曾經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間壟斷好萊塢電影特效的制作,在業(yè)界一直以其*的角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)而聞名。1999年底推出全新一代的三維動(dòng)畫(huà)軟件Softimage|XSI,由于其非線性動(dòng)畫(huà)的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次的刮目相看。
2.課程設(shè)置
三維動(dòng)畫(huà)課程介紹
1、概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。
2、分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
3、分鏡動(dòng)畫(huà)——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
4、3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備。
5、3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
6、3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的*制作,是*終動(dòng)畫(huà)成片中的全部"演員"
7、貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型 "化妝",進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8、骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
9、燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
10、3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
11、分層渲染/合成——?jiǎng)赢?huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
12、配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專(zhuān)業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效
13、剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。
3.就業(yè)方向
影視動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑效果圖、廣告和影視特效、電影角色設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、現(xiàn)實(shí)模擬(軍事、氣候、環(huán)境等)