南京C++輔導(dǎo)班價(jià)格,很多人都在了解南京C++培訓(xùn),我也看了下相關(guān)資料目前主要的三種C語言,C語言中產(chǎn)生函數(shù)重載,C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持,C++基本語法,C#和Python,C語言編程的一些主要優(yōu)勢(shì),C 和 C++使用廣泛。
1.目前主要的三種C語言
目前市面上主流的C語言版本有三種:Microsoft Visual C++,Borland Turbo C++和AT&T C。但隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)性能能不斷增強(qiáng),軟硬件的配置也發(fā)生了翻天覆地的變化,為應(yīng)對(duì)這種變化,C++語言應(yīng)運(yùn)而生。
2.C語言中產(chǎn)生函數(shù)重載
C語言中產(chǎn)生函數(shù)符號(hào)的規(guī)則是根據(jù)名稱產(chǎn)生,這也就注定了c語言不存在函數(shù)重載的概念。而C++生成函數(shù)符號(hào)則考慮了函數(shù)名、參數(shù)個(gè)數(shù)、參數(shù)類型。需要注意的是函數(shù)的返回值并不能作為函數(shù)重載的依據(jù),也就是說int sum和double sum這兩個(gè)函數(shù)是不能構(gòu)成重載的!
3.C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持
#ifndef的方式受C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持。它不僅可以保證同一個(gè)文件不會(huì)被包含多次,也能保證內(nèi)容完全相同的兩個(gè)文件(或者代碼片段)不會(huì)被不小心同時(shí)包含。缺點(diǎn)就是如果不同頭文件中的宏名不小心“撞車”,可能就會(huì)導(dǎo)致你看到頭文件明明存在,但編譯器卻硬說找不到聲明的狀況——這種情況有時(shí)非常讓人郁悶。
4.C++基本語法
掌握了C++基本語法之后,開發(fā)游戲也依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前工業(yè)級(jí)別的3D游戲引擎仍然是用C或C++編寫的。但是從簡單開始,編寫一些小游戲,然后逐漸深入,循序漸進(jìn)并最終加入大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是非常好的一個(gè)選擇。與之相應(yīng)的就業(yè)崗位主要有游戲開發(fā)工程師、游戲引擎架構(gòu)工程師等。
5.C#和Python
Python是一種通用的腳本開發(fā)語言比其他編程語言更加簡單。其面向?qū)ο筇匦陨踔帘菾ava、C#。NET更加徹底因此非常適合快速開發(fā),Python在軟件質(zhì)量控制、開發(fā)效率可移植性、組件集成、庫支持等方面均具有明顯的優(yōu)勢(shì)!
6.C語言編程的一些主要優(yōu)勢(shì)
C 語言被認(rèn)為是所有現(xiàn)代編程語言的母語,因?yàn)榇蠖鄶?shù)編譯器、JVM、內(nèi)核等都是用 C 語言編寫的,并且大多數(shù)編程語言都遵循 C 語法。例如 C++、Java,C# 等等。學(xué)習(xí) C 語言很重要,不僅因?yàn)樗粡V泛使用(并且會(huì)在未來很多年),還因?yàn)樗梢詭椭玫乩斫庥?jì)算機(jī)在低層次上是如何工作的。
7.C 和 C++使用廣泛
事實(shí)是,C 和 C++ 今天被大量使用并且已經(jīng)使用了很多年,用于構(gòu)建許多不同的東西——從你現(xiàn)在可能正在使用的操作系統(tǒng),到你現(xiàn)在可能正在使用的瀏覽器,再到JVM(每次運(yùn)行 Java 應(yīng)用程序時(shí)都會(huì)用到)、CLR(每次運(yùn)行 .NET 應(yīng)用程序時(shí)都會(huì)用到)、編譯器和解釋器。
我感覺上面目前主要的三種C語言,C語言中產(chǎn)生函數(shù)重載,C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持,C++基本語法,C#和Python,C語言編程的一些主要優(yōu)勢(shì),C 和 C++使用廣泛說得挺好的。南京C++輔導(dǎo)班價(jià)格
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