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1.為什么要學(xué)習(xí)影視剪輯制作
為什么要學(xué)習(xí)影視剪輯,學(xué)回來以后我們要干什么呢,這個(gè)職業(yè)適合什么樣的人群學(xué)習(xí)呢,這些都是大家目前所糾結(jié)的問題,其實(shí)很簡(jiǎn)單目前這個(gè)行業(yè)這么火爆,學(xué)會(huì)了以后你可以在一些短視頻平臺(tái)發(fā)作品,也可以自己高個(gè)工作室自己創(chuàng)業(yè)這些都是不錯(cuò)的選擇
2.脫產(chǎn)學(xué)習(xí)影視制作要多久
學(xué)習(xí)影視制作的時(shí)間是比較長的,因?yàn)橐獙W(xué)習(xí)的內(nèi)容過多,所以學(xué)習(xí)的時(shí)間一般是在半年以上,無論是不是脫產(chǎn)學(xué)習(xí)最少都要半年以上,如果是想用,一般這類的課程都是脫產(chǎn)學(xué)習(xí),當(dāng)然也是有周末班型的,不過周末班型學(xué)習(xí)起來時(shí)間就要長,也要一年左右的時(shí)間。
3.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。

4.到底什么是影視后期
因?yàn)橛耙暫笃谔匦Р粌H僅是完成一些素材的拍攝和鏡頭的剪輯,還需要有創(chuàng)新的特效畫面思路。將虛擬場(chǎng)景處理、軌跡跟蹤動(dòng)畫、云渲染、實(shí)拍、3D合成等數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于影視后期特效制作,不斷加強(qiáng)影視作品的特效處理, 使后期特效的質(zhì)量大大提高。進(jìn)而可以為人們提供非常強(qiáng)大的視覺沖擊和視覺體驗(yàn)。
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