威海經(jīng)開區(qū)影視培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦,最近很多人在打聽青島影視后期培訓(xùn),我也整理了些資料,學(xué)美術(shù)對(duì)影視后期有優(yōu)勢嗎,學(xué)習(xí)影視后期需要多長時(shí)間,影視后期制概述,影視后期有哪些課程,Maya和3dmax區(qū)別,到底什么是影視后期。
1.學(xué)美術(shù)對(duì)影視后期有優(yōu)勢嗎
優(yōu)勢肯定是有的電影是技術(shù)與畫面結(jié)合的藝術(shù),有良好的美術(shù)功底對(duì)于從事這個(gè)行業(yè)而言解決了藝術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)問題,那么所說的美術(shù)決定上線的意思就是在沒有美術(shù)基礎(chǔ)的情況下影視制作從業(yè)人員都可以努力到90分,但是90分到100分這個(gè)階段就是藝術(shù)決定的了,你有良好的美術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)就更好的上這個(gè)臺(tái)階,而且工作越久越會(huì)覺得藝術(shù)修養(yǎng)的重要性
2.學(xué)習(xí)影視后期需要多長時(shí)間
一般來說學(xué)習(xí)有三個(gè)階段,一般軟件學(xué)習(xí)階段差不多學(xué)習(xí)六個(gè)月,實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí)階段磨合獨(dú)立創(chuàng)作階段,這三個(gè)階段學(xué)習(xí)如果遇到一個(gè)好的機(jī)構(gòu)和負(fù)責(zé)任的老師的話大概一年左右的時(shí)間就可以學(xué)習(xí)好了,最主要的也是要看您自己的接受能力了
3.影視后期制概述
影視后期聲音是一種比較復(fù)雜的夸*的藝術(shù),它需要錄制編輯添加熟練的操作混音和混響,后期聲音制作是影像制作后期制作過程中的一個(gè)必須的而且復(fù)雜部分,甚至超越了畫面工作、當(dāng)然,影像制作與傳播已經(jīng)全面數(shù)字化,我們?cè)僖膊粫?huì)真正的“去制作電影”了,技術(shù)發(fā)展讓聲音制作越來越好越來越方便但比以前的聲音后期制作復(fù)雜很多

4.影視后期有哪些課程
影視后期有哪些課程?都學(xué)那些,學(xué)習(xí)的軟件有PR,AE,C4D等是比較主流的軟件,好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也是比較全面的,學(xué)習(xí)影視后期都是可以勝任該崗位,AE,C4D是影視后期最為重要的課程,對(duì)于比較熱愛著方面的同學(xué)來說還是比較容易點(diǎn)的,前期學(xué)好后期的在工作中也是如魚得水!
5.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。
6.到底什么是影視后期
因?yàn)橛耙暫笃谔匦Р粌H僅是完成一些素材的拍攝和鏡頭的剪輯,還需要有創(chuàng)新的特效畫面思路。將虛擬場景處理、軌跡跟蹤動(dòng)畫、云渲染、實(shí)拍、3D合成等數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于影視后期特效制作,不斷加強(qiáng)影視作品的特效處理, 使后期特效的質(zhì)量大大提高。進(jìn)而可以為人們提供非常強(qiáng)大的視覺沖擊和視覺體驗(yàn)。
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