游戲&動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師班
階段: Unity
課程介紹
學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)
應(yīng)用3ds Max等基礎(chǔ)軟件進(jìn)行結(jié)合使用
制作場(chǎng)景和武器附魔
角色綜合技能和二次元技
可就職崗位
Unity3D手機(jī)游戲師
Unity3D客戶(hù)端游師
Unity3D AR/VR項(xiàng)目師.
第二階段: UE4
課程介紹
虛幻引擎介紹
VR戰(zhàn)爭(zhēng)題材效果
材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)
角色綜合大型技能
虛幻4場(chǎng)景道具
材質(zhì)表現(xiàn)
可就職崗位
UE4手機(jī)游戲師
UE4客戶(hù)端游師
AR/VR項(xiàng)目師
第三階段:基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
課程介紹
3ds Max軟件操作
骨骼搭建與蒙皮
運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律
節(jié)奏感表現(xiàn)
角色基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
可就職崗位
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)師
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師
教育動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師
廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
第四階段:動(dòng)畫(huà)
課程介紹
生物動(dòng)畫(huà)
角色動(dòng)畫(huà)
面部骨骼系統(tǒng)
動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
可就職崗位
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)師
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師
教育動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師
廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
第五階段:畢業(yè)設(shè)計(jì)
整理游戲&游戲動(dòng)作畢業(yè)作品
整理簡(jiǎn)歷