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游戲設計開發(fā)要求

日期:2023-03-31 12:52:22     瀏覽:181    來源:游戲設計交流中心
核心提示:游戲設計行業(yè)要具備什么條件?① 成為一名游戲設計師要具備什么 您好,GA為您解答!你好,游戲設計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序

游戲設計行業(yè)要具備什么條件?

① 成為一名游戲設計師要具備什么

您好,GA為您解答!

你好,游戲設計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術(shù)等。想學習游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。

② 一個合格的游戲策劃應該具備哪些基本條件或者說能力

一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。

游戲策劃,簡單的來說其地位大致相當於建筑設計師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標具體化為設計書和圖紙,并實際參與和監(jiān)督開發(fā)過程,保證設計目標得以實現(xiàn)的職業(yè)。

二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會退出——如果問他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。

——必須是一個“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個優(yōu)秀的策劃候選人應該是PC、游戲機、掌機、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。

——應該有廣泛的興趣愛好
只會打游戲,別的什麼也不關心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動漫、電影、音樂、時尚、讀書、武術(shù),除了游戲之外你至少應該有一項別的愛好。要知道,很多時候,“功夫在紙外”。

——注意觀察和分析,多問“為什麼”和“怎麼樣”
實際游戲的很多點子并非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
“這個游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……”
“如果是我的話,我會把這個設計改成這樣,因為……”
“這個電影/動畫/漫畫的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺得很適合做成游戲,它會是這個樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經(jīng)驗積累和方案分析有非常重要的意義。

——不應該目中無人
新人或許今后會成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進步可能比別人更快。如果說最終成就將達到10000,那麼剛開始的時候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認自己“無能”,努力學習,以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實實在在的“能力”,這才是關鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。

——學會適應環(huán)境而不是要環(huán)境適應自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個美好的地方。抱怨?反復的抱怨不但於事無補,反倒只會讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時候再去完善它。

——學會協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語——那不過是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團隊他將一事無成。游戲公司協(xié)作*,團隊合作比任何行業(yè)都重要,個人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學會人際交流和溝通,這比只會想一兩個點子、寫一兩段劇本重要百倍。

——學會表達
即使你有再好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優(yōu)秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。

——*,外語能力是鑰匙
在這個對外交流日益頻繁的時代,外語能力越來越成為工作的關鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學會日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業(yè)務來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀察分析能力和外語能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。

三、游戲行業(yè)對策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個行業(yè)對於游戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應的外語將成為重要的加分條件。有些時候,前面提到的其他潛在要求也會成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達能力等。
③ 從事游戲設計行業(yè)需要掌握哪些基礎知識

會美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報個培訓班吧。

④ 游戲設計與開發(fā)需要具備什么條件

游戲設計與開發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設計的創(chuàng)新思維;
3、對圖片具有一定的處理能力;
4、對游戲的算法有一定的能力;

⑤ 游戲設計師要學什么,游戲設計需要具備哪些條件

游戲設計這樣說的太籠統(tǒng)了,這要細分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯想學編程,你可以學一些圖形編程語言,網(wǎng)絡編程或者腳本語言成為服務端程序員,客戶端程序員或者其他單機游戲開發(fā),手機游戲開發(fā)等等。
其實讀什么*,什么文憑在這個行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團隊合作意識和對這個專業(yè)的熱情。

⑥ 游戲設計需要什么條件

從職能上講,企劃比策劃更貼切,因為所謂的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來確定,說話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當制作人或者主策劃將意圖傳達給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細化到每一個操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過制作人認可后,交給程序和美術(shù)實施。當然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點很重要,不然程序美術(shù)做出來的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務、關卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進入公司進行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個月足夠(如果學不會就太......)
總的來講,評價一個策劃,或者說是企劃,最關鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個方面去考評,創(chuàng)意很重要,這直接關系到未來的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實實做事情,一個邏輯清晰、注重細節(jié)、善于合作、能說會道(說服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會極大的影響執(zhí)行力,試想一個程序、美術(shù)都不買你帳,看你怎么混。這時候被趕出公司的絕對是策劃,沒有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫策劃案以外,你有沒有想過你的其他方面是否符合一個策劃的基本要求呢?

作為一個游戲策劃,尤其是一個初學者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者*主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經(jīng)過了嚴格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:

1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會受項目組或者游戲開發(fā)公司自身的技術(shù)實力的影響,因為一個新的創(chuàng)意往往會牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無法達到或者會超出項目預算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎上進行升級和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進行技術(shù)突破而達到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個網(wǎng)絡游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內(nèi)同時對砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。

因為策劃受到技術(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術(shù)有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級錯誤就要讓人笑話了。

2、 經(jīng)濟可行性分析:一個游戲的實現(xiàn),如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負責人。一個新想法如果不經(jīng)過項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設計的過程中,一定要把項目的規(guī)模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來講,經(jīng)常注意游戲市場的動向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想象是獲得一個有價值創(chuàng)意的關鍵!

3、 人力狀況分析:在進行了技術(shù)和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發(fā),那么你的設計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業(yè)的有志青年,希望你開始不要去設計那些過于復雜的東西,就算你設計的再完善,*因為人的原因而做不出來也是不管用的。

上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經(jīng)驗的策劃在剛開始有想法的時候就應該把大部分可能發(fā)生的問題都預測到,這樣才可以保證這個項目有存在下去的必要和價值。而一個剛?cè)腴T或者準備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素??赡苡捎谧陨項l件的限制,你對技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,*的結(jié)果很可能是浪費了精力和時間,卻一無所獲。

你可以把自己的可行性分析過程記錄并整理出來,這就是你的可行性設計文檔,也是整個策劃中一個很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個東西要實現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術(shù)準備;*負責人就可以估算大概需要多少費用來開發(fā),開發(fā)周期大概有多長;人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認為不可行,那就*換個想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問題就能夠避免更大的損失,想成為一個策劃就要從全局的角度來看問題。如果只是想做一個執(zhí)行策劃或者腳本設計就可以忽略這部分,因為你要干的事情就只是聽從主策劃的任務分配并按時完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個重要步驟。

對于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟和人力等方面的問題,只要從技術(shù)和開發(fā)周期兩個角度來考慮你的設計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說你的游戲是為哪些人而設計的。然后你要大致明確你設計的游戲是哪個類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個階段來完成。在完成了上面三個過程的思考后,你就知道你的這個游戲是否能夠拿出來參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場和人力方面等因素,這個想法才有可能成為一個商品化的游戲,否則它只能是一個參加比賽的作品而已。

整理完你的設計思路并整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開了一個好頭。

⑦ 1.談談游戲設計行業(yè)未來的發(fā)展,成為一個專業(yè)的游戲設計師,需要 具備哪些技能

有些學校有專門的游戲開發(fā)專業(yè)和游戲軟件開發(fā)專業(yè)例如:*傳媒* 數(shù)字媒體藝術(shù)(版游戲設計方向)權(quán)東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設計)計算機游戲特別是網(wǎng)絡游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂方式。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場對游戲開發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對游戲開發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設計方向相適應的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術(shù)知識,具備相應實踐技能以及較強的實際工作能力,了解游戲的基本開發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向?qū)ο蟮乃枷牒蚒ML軟件模型、熟悉使用C++語言,可以在游戲開發(fā)團隊中從事網(wǎng)絡游戲客戶端、服務器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測試工作的技術(shù)人才。你可以查一下*有哪些關于IT的學校這些學校有會有一些針對性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動顯卡發(fā)展的重要推動力.那么繪畫制作相關的專業(yè)也是未來進入游戲行業(yè)的不錯的選擇

⑧ 成為游戲設計師需要具備什么條件

這個我覺得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學習,學習一段時間系統(tǒng)的學習出來就可以做原畫設計師了。

⑨ 做一名游戲設計師需要哪些方面的專業(yè)知識

我好像剛答完一個類似的問題……
簡單說來,游戲設計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設計。3,包含3D設計和關卡設計在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當然需要NB的美術(shù)基礎,還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復雜的一類,需要的技能是:軟件應用。
你沒看錯,確實是軟件應用,但是這個軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關卡設計的軟件。當然我所謂的軟件應用并不是懂得哪個功能有什么效果就好,還包括使用軟件設計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應用技巧。
編程?你指C++什么的?三個字:不需要。那些*4年學軟件設計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個游戲設計師來代打?

⑩ 游戲設計這個行業(yè)對學歷要求高不

建議你自己可以看下游戲設計行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對于程序員的學歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計算機編程專業(yè),還有英語能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對于美術(shù)人員的學歷要求不是很看重關鍵是看作品能否達到公司錄用要求。當然不排除一些例外,沒有學歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!

游戲制作需要哪些基本條件?

1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。

在自己動手制作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好后,才能開始下一步的游戲劇情的設計。

2、設計自己的游戲劇情。

每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補充。

3、選擇制作游戲的開發(fā)工具。

不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時,難度就會降低。

4、設計游戲人物的原畫和場景畫。

游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發(fā)工具設計的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景??筛鶕?jù)自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,后期補充分場景和次要人物的原畫。

5、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。

原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時就可以直接作為素材添加了。

6、選擇好的游戲背景和場景音樂。

在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,制作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。

7、制作自己的游戲的開發(fā)和測試。

游戲的開發(fā)就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經(jīng)過幾個月的游戲開發(fā)工具學習就可以進行游戲開發(fā)了。如果想簡單一點就可以制作一個Flash的小游戲開發(fā)。經(jīng)過一段時間開發(fā)完成后,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。

8、把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。

游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。

游戲開發(fā)都需要學習什么呢?工作的話有什么要求

游戲開發(fā)需要依靠游戲引擎進行,目前在游戲行業(yè)應用較為廣泛的是unity3D和虛幻4兩個游戲開發(fā)引擎,所以市面上的培訓機構(gòu)也都以這兩大引擎軟件的操作教學為主。但是游戲開發(fā)并不是簡單的軟件操作,還需要學習一定的編程語言,懂得如何與游戲美術(shù)設計團隊配合,這樣才不會浪費時間與金錢。做一名游戲開發(fā),需要學習以下知識:
1、熟練使用游戲常用算法;
2、熟悉Linux/XCode下C/C++開發(fā),熟悉TCP/IP網(wǎng)絡協(xié)議,熟悉MYSQL等數(shù)據(jù)庫;
3、具備數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、算法設計、C/C++/C#、Java、離散數(shù)學等知識背景。
工作的話有什么要求:
1.熱愛游戲。激情成就事業(yè),游戲程序員的與眾不同就在于,除了研發(fā)人員應有的理性之外,還必須對游戲有著無限熱愛,如果連自己對游戲都提不起興趣,又怎會做出讓別人感興趣的游戲呢!當然,若是只有熱情那就不能正確理解這個行業(yè),有時反而會做壞,比如在游戲中摻雜過多的個人意愿,忽視用戶的需求。
2.扎實的基礎。要成為一名合格的程序員,要熟悉包括C語言或C++語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編譯原理、算法等計算機知識,同時數(shù)學基礎也是非常重要的,這些在編制核心級的程序時往往會起到相當大的作用。
3.創(chuàng)新能力。作為游戲程序員,創(chuàng)意是靈魂。計算機本身就是發(fā)揮創(chuàng)意的好地方,若能將捕捉到的新事物揉入創(chuàng)意并應用到工程項目中,其中所含的經(jīng)濟價值將不容小視。
4.團隊合作交流。程序員的不善交流似乎已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公認,但對于游戲程序員,任何個人的力量都是有限的,在游戲開發(fā)工作中,一個成功的軟件來源于團隊的精誠合作。團隊精神正是程序員應該具備的最基本的素養(yǎng)。要知道,游戲程序員不單純是技術(shù)的實現(xiàn)人員,更是游戲參與者。

開發(fā)游戲需要什么?

學游戲開發(fā)需要掌握很多,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是必須的,門檻很高。但游戲開發(fā)行業(yè)的整體收入水平,確實算是高薪了,學成后回報較高。 游戲開發(fā)所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。

游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)

游戲開發(fā)需要具備的技術(shù)如下:
1、需要掌握常用的編程語言,包括C++、等,手機開發(fā)使用的開發(fā)語言是C++,3D游戲開發(fā)使用的編程語言一般要使用c#或者。
2、掌握開發(fā)引擎,游戲開發(fā)經(jīng)常用到的游戲開發(fā)引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果從事游戲特效設計方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用軟件。
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