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原畫(huà)是什么畫(huà)

日期:2023-04-01 17:40:36     瀏覽:312    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:什么是原畫(huà)?原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫(huà)面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法

什么是原畫(huà)?

原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫(huà)面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現(xiàn)出來(lái)的人。
舉個(gè)例子,我要給游戲設(shè)計(jì)一套房子,只畫(huà)一張房子的圖片是不夠的,我要把這個(gè)房子從多個(gè)角度畫(huà)出來(lái),并且附上內(nèi)部設(shè)計(jì)圖和相關(guān)參數(shù),我畫(huà)完了,這張畫(huà)叫原畫(huà),然后我的同事按照我的這張?jiān)?huà)把房子以建模的形式加入游戲中,原畫(huà)不僅可以畫(huà)建筑物,也可以畫(huà)人、物品等等

原畫(huà)是指那些方面?

一? ?原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。

原畫(huà)師,一個(gè)充滿(mǎn)魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?

(1)原畫(huà)的含義:

原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。

(2)原畫(huà)的分類(lèi)。

原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應(yīng)用是游戲原畫(huà)。

A? 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):

特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。

B 插畫(huà):

插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

C? 漫畫(huà):

漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。

二? 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。

? ?原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫(huà)家,我們*畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà),會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。

? ?我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫(huà)*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。

三? 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。

由于原畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫(huà)人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。

?四? ?學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。

相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

五? 游戲原畫(huà)應(yīng)該怎么分類(lèi)。

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大致分概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種:

1、概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;

2、制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

六? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類(lèi)方法。

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

(1)日韓風(fēng)格系列。

提起游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

(2)卡通風(fēng)格系列.

此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風(fēng)格。

說(shuō)起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。

(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。

既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。

通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。

原畫(huà)是什么

原畫(huà)這個(gè)詞 國(guó)內(nèi)特色 本來(lái)是動(dòng)畫(huà)制作前期的一個(gè)崗位 輸出角色或者場(chǎng)景的最初的原型設(shè)計(jì)和定位。然后是動(dòng)畫(huà)師按照這個(gè)原型讓他動(dòng)起來(lái)。 國(guó)外游戲行業(yè)并沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)崗位。行業(yè)發(fā)展的程度不一樣導(dǎo)致的。
早期的國(guó)內(nèi)游戲行業(yè) 游戲大多呈現(xiàn)的是3D效果,當(dāng)時(shí)的3D的美術(shù)和審美沒(méi)起來(lái)(只有技術(shù)) 需要比較完整的原畫(huà)給3D做參考,風(fēng)格上也大多也模仿國(guó)外的為主,所以就有了原畫(huà)這個(gè)概念,說(shuō)白了就是畫(huà)清楚能讓3D看的懂建模建的出來(lái),(國(guó)外 前期只有概念設(shè)計(jì)師,高級(jí)和低級(jí)的區(qū)分,高級(jí)的出概念設(shè)計(jì),低級(jí)的出具體的設(shè)計(jì),之后3D再進(jìn)一步完善設(shè)計(jì) 做出符合游戲要求的成品。),都2021年了 傳統(tǒng)網(wǎng)游也被淘汰 現(xiàn)在更追求效率和風(fēng)格傾向,原畫(huà)現(xiàn)在要做的工作比較復(fù)雜 不單單是幫助3D做前期原畫(huà)那么單一的崗位要求了,產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化,游戲相關(guān)和動(dòng)漫各個(gè)領(lǐng)域的興起,現(xiàn)在更多的需求是要懂游戲會(huì)畫(huà)畫(huà)會(huì)3D和其他各種軟件,能通過(guò)軟件技術(shù)支持直接產(chǎn)出能商用的美術(shù)產(chǎn)品,游戲原畫(huà)也慢慢向概念設(shè)計(jì)靠攏,2D和3D也慢慢融合 這是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),會(huì)畫(huà)圖不如會(huì)設(shè)計(jì) 會(huì)設(shè)計(jì)不如又會(huì)設(shè)計(jì)又有3D技術(shù)懂完整制作流程的, 前者都只是是崗位競(jìng)爭(zhēng)力 后者是行業(yè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力了。

簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫(huà)

原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,是前期的概念設(shè)計(jì)。國(guó)內(nèi)原畫(huà)培訓(xùn)的龍頭是【王氏教育】。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線免費(fèi)試聽(tīng)】
王氏教育較同類(lèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
即便你現(xiàn)在沒(méi)法去線下學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋(píng)果商店和應(yīng)用市場(chǎng)均可下載,里面對(duì)應(yīng)專(zhuān)業(yè)的視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的數(shù)字藝術(shù)類(lèi)型,上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來(lái)的。
學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑和教學(xué)研發(fā)實(shí)力的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更對(duì)得起自己的未來(lái)。

原畫(huà)是運(yùn)動(dòng)物體什么動(dòng)態(tài)的畫(huà)

原畫(huà)是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)。

嚴(yán)定憲先生在《動(dòng)畫(huà)技法》一書(shū)中這樣解釋?zhuān)?/p>

1原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)片中每個(gè)角色動(dòng)作的主要?jiǎng)?chuàng)作者,是動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制的*道工序。

2原畫(huà)的職責(zé)和任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演的意圖,完成動(dòng)畫(huà)鏡頭中所有角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),畫(huà)出一張張不同動(dòng)作和表情的關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫(huà)面。

3概括的講,原畫(huà)就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)?!彪m然這里有多種解釋?zhuān)麄兌际菄@著一個(gè)中心——?jiǎng)赢?huà)角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)。而關(guān)鍵張(我一般叫張,怕跟播放時(shí)的幀弄混)跟與原畫(huà)的區(qū)別在于,關(guān)鍵張是角色設(shè)計(jì)稿+場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿+原畫(huà),而不是單純只有關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫(huà)面

學(xué)術(shù)上是這樣,實(shí)際操作起來(lái),原畫(huà)畫(huà)什么其實(shí)取決于導(dǎo)演的要求。

編劇構(gòu)思的主題情節(jié),導(dǎo)演的整體藝術(shù)創(chuàng)作意圖,美術(shù)設(shè)計(jì)塑造的人物形象,都要通過(guò)對(duì)原畫(huà)的再創(chuàng)作體現(xiàn)在觀眾面前。所以在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作和繪制中,原畫(huà)師對(duì)導(dǎo)演意圖理解的深度;掌握漢字的準(zhǔn)確性;

把握角色的性格特征,想象力是否豐富;表情畫(huà)的生動(dòng)與否,關(guān)系到一部動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性和技術(shù)性。所以原畫(huà)是一種特殊的繪畫(huà)創(chuàng)作,對(duì)一部動(dòng)畫(huà)電影的成敗起著至關(guān)重要的作用

什么是游戲原畫(huà)?

問(wèn)題一:游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別? 嘛,,
簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的

插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容

順便噴一句,,,,樓下復(fù)制的有意思?

問(wèn)題二:什么是CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì) “CG”原為puter Graphics的英文縮寫(xiě)。而CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),是隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。

問(wèn)題三:CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(puter Graphics,簡(jiǎn)稱(chēng)CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說(shuō),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
簡(jiǎn)單而言~cg即使電腦繪畫(huà)
插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和廣告插畫(huà)4種形式。實(shí)際在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫(huà)簡(jiǎn)單而言~就是為了配合文字而繪畫(huà)的插圖
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡(jiǎn)單而言~原畫(huà)就是在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中動(dòng)作起始點(diǎn)的畫(huà)面構(gòu)圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說(shuō)的不太對(duì)
CG只要有好的想法設(shè)計(jì)就可以,不需要畫(huà)太細(xì)膩,原畫(huà)需要做到細(xì)膩,有欣賞價(jià)值
cg是電腦繪畫(huà)~是一種表達(dá)概念的表達(dá)手法而已
不需要畫(huà)的太細(xì)膩?
這個(gè)應(yīng)該只跟要求和價(jià)錢(qián)制作周期有關(guān)
至于后半句
概念貌似不太對(duì)

問(wèn)題四:游戲原畫(huà)和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場(chǎng)景,設(shè)計(jì)所有的人物、道具、場(chǎng)景并繪制出手繪稿件,交給游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
游戲UI設(shè)計(jì),是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件等。
中關(guān)村的匯眾這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都有開(kāi)設(shè)。你可以去看下各自專(zhuān)業(yè)作品。對(duì)比一下

問(wèn)題五:什么是游戲原畫(huà)?學(xué)習(xí)原畫(huà)好不好 游戲原畫(huà)是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫(huà),需要你有比較扎實(shí)的素描和色彩基礎(chǔ)。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時(shí)間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫(huà),畫(huà)得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習(xí)壁畫(huà)、油畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫(huà)的人數(shù)越來(lái)越多,他們基礎(chǔ)扎實(shí),融入極快,也使游戲原畫(huà)師進(jìn)入公司的門(mén)檻提得越來(lái)越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)方面,相對(duì)來(lái)說(shuō)CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,二來(lái)沒(méi)有方向性,如果決定報(bào)班。
學(xué)出來(lái)的工資跟當(dāng)?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會(huì)做一些簡(jiǎn)單的圖標(biāo)或NPC頭像,簡(jiǎn)單的能做好才會(huì)讓你畫(huà)角色和場(chǎng)景類(lèi)一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進(jìn)步快薪水才會(huì)水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢(mèng)想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿?,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會(huì)成功。加油!

問(wèn)題六:什么是游戲原畫(huà)?有什么特點(diǎn) 游戲原畫(huà)就是把游戲文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。
比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫(huà)面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現(xiàn)出來(lái)的人。

問(wèn)題七:游戲原畫(huà)和次時(shí)代哪個(gè)好些 原畫(huà)和次時(shí)代,各有各的好;原畫(huà)重設(shè)計(jì),費(fèi)腦,畫(huà)功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗(yàn),足以應(yīng)付很多項(xiàng)目。次時(shí)代則技術(shù)性入門(mén)要強(qiáng)很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時(shí)間,是不費(fèi)腦的.....我自己在武漢插畫(huà)人學(xué)校學(xué)習(xí)的是漫畫(huà)設(shè)計(jì),相對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),還是比較輕松的。
大略的說(shuō)了下2個(gè)專(zhuān)業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說(shuō),新人各種不好(?_?)),接下來(lái)才是我真正想說(shuō)的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個(gè)專(zhuān)業(yè),有能力報(bào)培訓(xùn)班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個(gè)?你喜歡畫(huà)畫(huà),喜歡設(shè)計(jì),討厭復(fù)雜,那么原畫(huà)是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養(yǎng),那么次時(shí)代歡迎你。
這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價(jià)值(不然有的是你后悔的)。
次時(shí)代比較機(jī)械化如下
游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景和角色,和常見(jiàn)的頁(yè)游一樣

問(wèn)題八:游戲原畫(huà)要學(xué)什么軟件 游戲原畫(huà),游戲行業(yè) 作為游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫(huà)人的游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個(gè)學(xué)生的獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內(nèi)公認(rèn)*發(fā)展前景的市場(chǎng)。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫(huà)為*職位。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師有著相對(duì)自由的發(fā)揮空間,他們會(huì)與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫(huà)需要天賦和經(jīng)驗(yàn),薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達(dá)城市在5K到6K間,而騰訊原畫(huà)新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會(huì)越來(lái)越高,甚至以后還可以開(kāi)創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫(huà),主要就是角色和場(chǎng)景兩大塊。

問(wèn)題九:游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的 你好,看到你的問(wèn)題和我當(dāng)初的問(wèn)題一模一樣。
原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。
原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。
在國(guó)內(nèi)大弧數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫(huà),呵呵。
作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。

問(wèn)題十:請(qǐng)問(wèn)游戲原畫(huà)和CG是一個(gè)意思嗎? 15分 首先。。這兩個(gè)概念不是一個(gè)意思。
游戲原畫(huà)特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱(chēng)為CG。
你除了繪畫(huà)軟件。??赡苓€要學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作軟件才能玩得動(dòng)cg。(一般這也不是一個(gè)人的工作。忙不過(guò)來(lái)的)

原畫(huà)是什么樣,學(xué)起來(lái)容易嘛?

原畫(huà)是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的一種新藝術(shù),這種藝術(shù)在二次元、游戲領(lǐng)域里常常能夠看到。它的畫(huà)作風(fēng)格,通常以夸張的特效和鮮艷的色彩展現(xiàn),視覺(jué)效果非常吸引眼球,所以深受廣大年輕人所喜愛(ài)。不過(guò),想學(xué)原畫(huà)也并不難。

因?yàn)槿绻怯脗鹘y(tǒng)的筆紙顏料來(lái)繪畫(huà),這樣的作品畫(huà)起來(lái),起稿調(diào)色等復(fù)雜工序都是需要大量的時(shí)間。而且,畫(huà)作難修改,一旦失誤難修涂,沒(méi)有一定的畫(huà)作功底難以駕馭。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

但是在數(shù)字化的現(xiàn)代,用一些高科技的數(shù)碼產(chǎn)品,不僅可以節(jié)省大量的時(shí)間,而且簡(jiǎn)單的使用方式,即便是新手入門(mén),也能快速上手。

很多初學(xué)者都覺(jué)得原畫(huà)是比較難的,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)原畫(huà)還是很容易上手的。想要學(xué)得更快還可以到王氏教育,王氏教育無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。

王氏教育大部分學(xué)費(fèi)投資在教師的就業(yè)和教室硬件設(shè)備的改進(jìn)上,重點(diǎn)是提高教學(xué)質(zhì)量,因此王氏教育的教師大多來(lái)自行業(yè)多年的從業(yè)人員,教室的硬件設(shè)備也根據(jù)崗位需要配置,讓學(xué)員學(xué)習(xí)無(wú)憂。

動(dòng)漫原畫(huà)具體是干什么的?

原畫(huà),就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)。假設(shè)正在拍攝一部電影,此時(shí)劇本已經(jīng)寫(xiě)好,演員已經(jīng)選定,場(chǎng)景已經(jīng)搭建好,導(dǎo)演也已經(jīng)大致告訴了演員如何入景表演然后出景,就只要開(kāi)機(jī)讓演員開(kāi)始表演了。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,原畫(huà)的職責(zé)就是用筆讓“演員”們?cè)谄矫娴募埳蟿?dòng)起來(lái),同時(shí),通過(guò)原畫(huà)設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征等。

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