*加強(qiáng)與國內(nèi)外藝術(shù)類高校和團(tuán)體的密切聯(lián)系和合作。隨著我國對外開放的不斷擴(kuò)大,*走出國門,遠(yuǎn)赴意大利、葡萄牙、突尼斯、約旦、科威特等*,與國外藝術(shù)院校或民間團(tuán)體廣泛開展文化藝術(shù)交流活動。同時每年都接待來自法國、意大利、韓國、以色列、黎巴嫩、剛果(金)等*藝術(shù)教育同行的訪問演出和文化交流。
新時代,新征程。湖南藝術(shù)職業(yè)*以更加開放的辦學(xué)理念,推進(jìn)建設(shè)職業(yè)本科,創(chuàng)新人才培養(yǎng)機(jī)制,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,推進(jìn)文化傳承發(fā)展,服務(wù)*藝術(shù)發(fā)展,為文化強(qiáng)省做出新的貢獻(xiàn)。
’學(xué)校優(yōu)勢‘對于想升學(xué)的學(xué)生來說,中專生想考大專或本科等于是一條捷徑,因為除了文化課之外,還有專業(yè)課的分?jǐn)?shù)也算在總成績里的,比起理綜文綜難度肯定會低很多,如果能抓住這個機(jī)會也會實現(xiàn)自己的學(xué)歷夢想,等到畢業(yè)時,學(xué)歷+技能兩不耽誤
長沙康明中等職業(yè)學(xué)校了解更多
大量的人才缺口 游戲動漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?/p>
關(guān)于游戲動漫
游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足*動漫市場1000億的潛在市場,目前我國動漫行業(yè)急需大量*人才,據(jù)*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計,2017年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴(kuò)大至2017年的25萬人。
選擇游戲動漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來牛耳藝術(shù)設(shè)計*學(xué)游戲動漫行業(yè) 提前入行占據(jù)金字塔尖
實習(xí)
(0年)轉(zhuǎn)正
(0-1年)組長
(管理7-8人團(tuán)隊)
(3-4年)主管
(管理10人以上團(tuán)隊)(5-6年)主美
(6-8年)美術(shù)總監(jiān)
(9年以上)