廣州哪里的動(dòng)漫制作培訓(xùn)學(xué)校比較好,近日很多朋友來郵件詢問關(guān)于廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的一些事情,小編決定做一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),MAYA和3DMAX,動(dòng)畫的形成來進(jìn)行解答。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
在進(jìn)入到學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的大環(huán)境下,因?yàn)槭峭活悇e的學(xué)習(xí),你還可以找到功底扎實(shí)的同學(xué),學(xué)友進(jìn)行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當(dāng)然也是進(jìn)入動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的好處之一,另外一個(gè)好處是,你進(jìn)入到學(xué)校的一刻,注定增加了在社會(huì)上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點(diǎn)。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫的形成
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),MAYA和3DMAX,動(dòng)畫的形成所以說明確自己的方向很重要,而不是道德式的自我感覺良好。