廣州白云區(qū)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作學(xué)什么,我們要想有所成就,就應(yīng)該多掌握廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)知識(shí):新手制作動(dòng)漫需要注意,制作軟件學(xué)習(xí),游戲和動(dòng)畫選擇,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,動(dòng)畫之渲染,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫,得多學(xué)習(xí)技能。
新手制作動(dòng)漫需要注意
對(duì)于新手而言,最重要的其實(shí)是前期的準(zhǔn)備,畢竟作為新手,對(duì)于制作技術(shù)上的難題肯定是無(wú)法短時(shí)間攻略的,所以我略過(guò)了在制作過(guò)程中的復(fù)雜環(huán)節(jié)。如果無(wú)法保證畫面的完美程度,那么就要在劇本和分鏡上多多打磨。對(duì)于一部動(dòng)畫而言,一個(gè)好的故事才是最重要的。
制作軟件學(xué)習(xí)
制作動(dòng)漫的各個(gè)軟件難易程度有別,但入門并不會(huì)太困難,現(xiàn)在網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源一大堆,基礎(chǔ)教程稍微費(fèi)點(diǎn)心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),這樣才能快速的掌握這些軟件的運(yùn)用方法。當(dāng)然在學(xué)習(xí)的時(shí)候可以時(shí)間會(huì)比較漫長(zhǎng),但是付出會(huì)有收獲的要相信自己的付出。
游戲和動(dòng)畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
動(dòng)畫呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫。
動(dòng)畫之渲染
動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫
培訓(xùn)班的動(dòng)畫課程,是按照公司的需求培訓(xùn)的,一般是指三維的動(dòng)畫制作,也就是調(diào)動(dòng)作的,稱為影視動(dòng)畫師或者游戲動(dòng)畫師。培訓(xùn)完也就算有個(gè)基礎(chǔ)了,雖然剛培訓(xùn)出來(lái)的大多水平還達(dá)不到要求,但是找個(gè)工作還是可以的,剛開(kāi)始待遇低點(diǎn)罷了。兩年左右經(jīng)驗(yàn),二線城市拿個(gè)七八千,一線城市拿個(gè)一萬(wàn)到一萬(wàn)五是很正常的。
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