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1.游戲原畫板繪優(yōu)缺點
有很多人剛開始接觸木板畫,對需要準備什么工具以及從哪里開始感到困惑。 希望下面的內容對大家有所幫助。 對于小白來說,用sai,上手比較簡單,上手快,而且ps功能太強大了,所以用起來有點難度。 用SAI和PS畫的時候,特別是勾線,畫筆不要太粗。 畫線稿*用細一點的筆。 不要執(zhí)著于刷子,刷子救不了殘疾人。
2.原畫師是很要求基本功扎實的
原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結構比例方面還要多加練習,而且投簡歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結構設計要表達清晰,要考慮合理性
3.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
4.游戲原畫師容易找工作嗎
現在互聯網高速發(fā)展,越來越多的游戲孕育而生,像原畫設計師的需求量是非常大的。找工作相對來說比較容易,游戲原畫師首先要對整個游戲有具體的概念。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,像游戲公司的游戲場景設計,游戲美工網頁動畫等人才需求量是很大的。
5.游戲原畫好選擇小班教學
小班制教學,如果不是小班教學,學生的人數超過40人,就不需要考慮這種培訓機構了。小班教學有利于學生學習和解決問題。大多數人沒有美術基礎。從0開始學習,每個學生的學習能力和接受能力都是不同的。很多時候這并不意味著老師可以通過詳細解釋學生來完全吸收他們。這就要求教師隨時關注學生指出的問題,及時解決學生的問題。
6.游戲原畫培訓班要看就業(yè)情況
就業(yè)情況,看看過去學生的真實就業(yè)情況,這通常很難區(qū)分真實性,許多機構是虛構的很多就業(yè)信息就業(yè)工資和公司看起來很高,什么年薪成千上萬的就業(yè)互聯網巨頭公司!如果你看這些,不要看基本上是欺騙人。所以選擇機構的時候就需要謹慎。
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