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成都匯眾教育跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)

成都匯眾教育跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu): 成都匯眾教育

課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢客服

開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

上課地址: 請(qǐng)咨詢客服

優(yōu)惠價(jià)格: 請(qǐng)咨詢客服

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-12-24

跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)

一、適用學(xué)員

針對(duì)應(yīng)屆在校生;0基礎(chǔ)游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進(jìn)階的職場(chǎng)人;

二、課程課時(shí)及價(jià)格

500個(gè)課時(shí),32800元

三、授課類型

全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為自主引擎開(kāi)發(fā)、COCOS引擎開(kāi)發(fā)、EGRET引擎開(kāi)發(fā)三大專業(yè)。

課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過(guò)講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。

課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

五、課程特點(diǎn)

專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來(lái)、利于長(zhǎng)期發(fā)展

1、競(jìng)品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒(méi)有打好基礎(chǔ),學(xué)生會(huì)感覺(jué)一頭霧水,感覺(jué)不到知識(shí)點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。

2、我們的特點(diǎn)一:通過(guò)自主引擎的講解,讓學(xué)生對(duì)游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識(shí),并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對(duì)游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì)茅塞頓開(kāi),感悟引擎強(qiáng)大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。

3、競(jìng)品特點(diǎn)二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因?yàn)楣就鶗?huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。

4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識(shí)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,技能上沒(méi)有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來(lái)發(fā)展不可限量

六、2D游戲開(kāi)發(fā)課程大綱

9.0跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)大綱
課程名稱模塊序號(hào)模塊名稱階段目標(biāo)課時(shí)課堂案例講解
2D游戲開(kāi)發(fā)(500課時(shí))K1模塊(160課時(shí))面向過(guò)程的程游戲開(kāi)發(fā)(80課時(shí))C語(yǔ)言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)、結(jié)合性和使用,進(jìn)制之間的轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)在變量中的存儲(chǔ)。12猜數(shù)字游戲
問(wèn)題解決步驟,編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三大結(jié)構(gòu)的形式
12
數(shù)組類型的引入,數(shù)組的定義和使用方式
16斗地主的發(fā)牌邏輯
俄羅斯方塊邏輯
指針數(shù)據(jù)類型的定義和使用,函數(shù)的定義和使用,基于三種參數(shù)傳遞,傳遞和修改游戲數(shù)據(jù);實(shí)現(xiàn)對(duì)字符串的常見(jiàn)操作;函數(shù)重載,函數(shù)指針和引用類型
28金手指工具的制作
結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的設(shè)計(jì)和使用,枚舉、聯(lián)合體數(shù)據(jù)類型的定義和使用。文件操作4玩家數(shù)據(jù)的讀取和地圖數(shù)據(jù)的讀取
函數(shù)式編程,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。控制臺(tái)的雙緩沖實(shí)現(xiàn)8推箱子/飛行射擊
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_(kāi)發(fā)(40課時(shí))C++語(yǔ)言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
4回合制戰(zhàn)斗邏輯
面向?qū)ο蟮暮诵乃枷?面向?qū)ο缶幊虝r(shí)抽象和描述問(wèn)題的角度。封裝性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,成員訪問(wèn)權(quán)限設(shè)計(jì),構(gòu)造析構(gòu)函數(shù),靜態(tài)成員,友元等的知識(shí)。20
繼承性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,基類和派生類之間的關(guān)系
派生類的構(gòu)造與析構(gòu),多重繼承和虛基類等的知識(shí)
多態(tài)性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,純虛函數(shù)和抽象類等知識(shí)。
8
數(shù)據(jù)類型參數(shù)化的背景,函數(shù)模板和類模板的定義和使用4
動(dòng)態(tài)、靜態(tài)鏈接庫(kù)的使用和開(kāi)發(fā)4
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
(36課時(shí))
順序表管理數(shù)據(jù)元素的思想,鏈表管理數(shù)據(jù)元素的思想8迷宮游戲?qū)ぢ?br/>背包系統(tǒng)
隊(duì)列和棧存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)元素的思想4
樹的基本概念,排序二叉樹8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的實(shí)現(xiàn)原理,熟練使用增刪改查所對(duì)應(yīng)的成員函數(shù);8
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
仿函數(shù)的概念4
K1考試(4課時(shí))在線考試4K1考試為在線考試
K2模塊
(120課時(shí))
windows+DirectX底層開(kāi)發(fā)(36課時(shí))窗口創(chuàng)建以及消息機(jī)制,游戲的消息循環(huán),調(diào)試窗口輸出調(diào)試信息、字符集、數(shù)據(jù)類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
鼠標(biāo)和鍵盤的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫及類的封裝,UI邏輯12
游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān)(24課時(shí))坐標(biāo)系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
塔防游戲?qū)ぢ?br/>導(dǎo)彈追蹤
射箭游戲
碰撞和反彈的實(shí)現(xiàn)4
物理效果的實(shí)現(xiàn)4
AI中的尋路算法廣度深度優(yōu)先尋路,
AStar尋路,Navmesh尋路
4
游戲框架設(shè)計(jì)
(20課時(shí))
設(shè)計(jì)模式的編寫12框架設(shè)計(jì)
系統(tǒng)及管理類的編寫8
K2項(xiàng)目(40課時(shí))K2項(xiàng)目使用win32底層+DX實(shí)現(xiàn),使用LUA實(shí)現(xiàn)UI加10分40獨(dú)立制作2D項(xiàng)目
K3模塊
(220課時(shí))








Cocos2dx基礎(chǔ)
(80課時(shí))
引擎的安裝和工程創(chuàng)建、游戲工程結(jié)構(gòu)、引擎基礎(chǔ)概念和設(shè)計(jì)框架、游戲坐標(biāo)系、調(diào)度器、精靈及動(dòng)作、序列幀動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫、事件處理機(jī)制、文本顯示、場(chǎng)景切換、異步加載、本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)和瓦片地圖等。物理知識(shí)http短鏈接40跑酷游戲
消消樂(lè)游戲
坦克大戰(zhàn)
CocosCreator工具
CocosCreator制作UI過(guò)程和導(dǎo)入。
20棋牌游戲斗地主
棋牌游戲制作流程。20
Cocos2dx-LUA(40課時(shí))LUA常規(guī)語(yǔ)法及在cocos中的使用40使用LUA實(shí)現(xiàn)小游戲
Cocos2dx-js
(40課時(shí))
js常規(guī)語(yǔ)法及在cocos中的使用,并學(xué)會(huì)微信小游戲的制作流程40微信小游戲-2D打飛機(jī)
白鷺引擎(20課時(shí))掌握白鷺引擎的使用20制作H5游戲
K3項(xiàng)目(40課時(shí))K3項(xiàng)目選擇cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。40

3D游戲開(kāi)發(fā)課程大綱

9.0跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)大綱
課程名稱模塊序號(hào)模塊名稱階段目標(biāo)課時(shí)課堂案例講解
3D游戲開(kāi)發(fā)(360課時(shí))K4模塊
(120課時(shí))
3D圖形學(xué)(80課時(shí))3D基本圖形繪制、地形、攝像機(jī)、光照、貼圖、模型、動(dòng)態(tài)模型、粒子系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)、鼠標(biāo)拾取80獨(dú)立開(kāi)發(fā)3D游戲
Shader基礎(chǔ)(40課時(shí))頂點(diǎn)著色器、像素著色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
K5模塊
(240課時(shí))
Unity3D入門(28課時(shí))c++與C#的區(qū)別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
平衡球項(xiàng)目16
UGUI
(36課時(shí))
UI控件的使用
自定義控件Tabtree
12RPG游戲UI實(shí)現(xiàn)及擴(kuò)展
編輯器擴(kuò)展12
完整游戲UI案例制作12
Unity3D核心技術(shù)(48課時(shí))動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、尋路12秘密潛行
TPS第三人稱射擊游戲
秘密潛行游戲案例16
熱更新技術(shù)20
VR技術(shù)(16課時(shí)) HTCVIVE的項(xiàng)目制作16VR投籃游戲
AR技術(shù)(16課時(shí))unity3d  Vuforia的項(xiàng)目制作16AR卡片兒童游戲
常用插件(20課時(shí))游戲開(kāi)發(fā)中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實(shí)現(xiàn)
服務(wù)器技術(shù)(56課時(shí))底層Socket實(shí)現(xiàn)、多線程20底層獨(dú)立實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)16實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
U3D中實(shí)現(xiàn)通信20使用插件或Newwork實(shí)現(xiàn)通信
K4項(xiàng)目(20課時(shí))K4項(xiàng)目選擇Unity引擎完成20

七、教學(xué)優(yōu)勢(shì)

"賦能式"線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)

2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的"因材施教"

3、以線上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 未**評(píng)價(jià):今天進(jìn)行了試聽(tīng)程序游戲開(kāi)發(fā)的課程,老師講解很專業(yè),很細(xì)心的給我解答一些問(wèn)題,理解起來(lái)感覺(jué)還是比較簡(jiǎn)單,實(shí)操和理論想結(jié)合起來(lái),環(huán)境還是很不錯(cuò),干凈整潔。
    手機(jī)號(hào)碼: 150****6612   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24
  • 王**評(píng)價(jià):今天去了解體驗(yàn)了一下,整體感覺(jué)很好,進(jìn)校區(qū)的感覺(jué)就是明亮整潔,很溫馨,前臺(tái)小姐姐也非常熱情的接待我,并帶我去專業(yè)老師處了解相關(guān)課程情況和參加現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)課,聽(tīng)起來(lái)還是比較容易理解,總體來(lái)講,對(duì)校區(qū)的環(huán)境和教學(xué)感覺(jué)還是挺不錯(cuò)的,至于學(xué)費(fèi)我也大致了解幾個(gè)培訓(xùn)學(xué)校,匯眾的收費(fèi)不好評(píng)價(jià)便宜還是貴,我個(gè)人覺(jué)得性價(jià)比還可以,主要還是看每個(gè)人對(duì)學(xué)費(fèi)和課程情況的理解吧,有興趣的還是親自了解下,多做對(duì)比才夠靠譜!
    手機(jī)號(hào)碼: 147****1635   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24
  • 未**評(píng)價(jià):在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,不僅僅學(xué)到了程序的相關(guān)知識(shí),在各位老師的講解下,對(duì)以后的職業(yè)發(fā)展也有了進(jìn)一步的規(guī)劃。每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)講解,都會(huì)從原理到應(yīng)用,進(jìn)行詳細(xì)的講解,使我們不僅可以知其然,也可以知其所以然,這對(duì)各個(gè)方面的技術(shù)理解都是很有幫助的。課上講解的項(xiàng)目也都是真實(shí)的項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間,我也做出了游戲項(xiàng)目。
    手機(jī)號(hào)碼: 135****7431   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24
  • 廖**評(píng)價(jià):想學(xué)習(xí)游戲軟件開(kāi)發(fā),在網(wǎng)上進(jìn)行了查詢,來(lái)到這里進(jìn)行試聽(tīng)感受,整體不錯(cuò),環(huán)境比較明亮,學(xué)習(xí)是小班教學(xué),老師單獨(dú)進(jìn)行輔導(dǎo)講課,理解很容易,老師也比較負(fù)責(zé)
    手機(jī)號(hào)碼: 180****3616   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24
  • 未**評(píng)價(jià):在學(xué)習(xí)這期間,我不僅學(xué)習(xí)了系統(tǒng)的理論知識(shí),豐富的實(shí)踐操作,還積累了經(jīng)驗(yàn),在老師的帶領(lǐng)下,開(kāi)始系統(tǒng)的學(xué)習(xí),循序漸進(jìn),按步驟講解,一步步的指導(dǎo)我們練習(xí),雖然還有許多缺點(diǎn),但是我相信會(huì)越來(lái)越好的。
    手機(jī)號(hào)碼: 138****9176   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24
  • 未**評(píng)價(jià):想往這個(gè)行業(yè)發(fā)展,選擇了先試聽(tīng)一下。聽(tīng)的游戲開(kāi)發(fā)課程,試聽(tīng)中,老師們都是從淺入深的講解,思路很清晰,聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),感覺(jué)沒(méi)有想象中的難。老師在授課時(shí)也經(jīng)常詢問(wèn)是否聽(tīng)懂,課上的筆記很詳細(xì),下來(lái)就按照這個(gè)復(fù)習(xí)就可以了。整體很好!
    手機(jī)號(hào)碼: 177****5041   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24
  • 何**評(píng)價(jià):過(guò)去環(huán)境還不錯(cuò),給我介紹的老師很專業(yè),因?yàn)橐彩锹?tīng)朋友說(shuō)這個(gè)學(xué)出來(lái)還不錯(cuò),自己也做了很多功課,發(fā)現(xiàn)還是很模糊,老師講得也很有耐心,把課程教學(xué)方式、就業(yè)這些都講了的,我接收效果還是不錯(cuò)的,還專門安排我去教室里面體驗(yàn)了下,自己做了一些小東西,體驗(yàn)感不錯(cuò),悄悄問(wèn)了下其他在這邊學(xué)習(xí)的人,說(shuō)是效果也還行,明天可以再過(guò)來(lái)試聽(tīng)下。
    手機(jī)號(hào)碼: 176****2441   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-24

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