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杭州黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

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杭州黑巖2D場景原畫班介紹

杭州黑巖2D場景原畫班介紹

授課機構(gòu): 杭州黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-10-25


軟件介紹:黑巖

Blender  軟件在我們的學習流程中是作為我們設(shè)計實現(xiàn)的工具,學會3D輔助是現(xiàn)在作為場景原畫師必不可少的一項本領(lǐng),可以快速解決很多新手畫師常常出錯的環(huán)節(jié),避免在基礎(chǔ)問題上來回試錯浪費時間,專注于【讓設(shè)計回歸設(shè)計本身】。
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項目工作也開始使用Blender作為概念設(shè)計環(huán)節(jié)的輔助工具。



現(xiàn)在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創(chuàng)作。

課程介紹:
2022年秋季開課,包含三個月正式課程+畢設(shè)輔導3D軟件輔助場景概念設(shè)計教學階段性課程教學+全日制實體小班課程中將會學習到的軟件:Blender、Photoshop授課講師授課講師全部為業(yè)內(nèi)一線制作人員,不僅參與過黑巖原創(chuàng)科幻動畫《星骸騎士》的美術(shù)創(chuàng)作工作,同時也參與過包括《終幻想14》《荒野行動》《終結(jié)者2:審判日》《無盡戰(zhàn)區(qū):覺醒》《非人學園》《第五人格》《新大話西游2》等在內(nèi)國內(nèi)外游戲項目。

黑巖教師團隊參與項目:


黑巖教師場景作品:



課程大綱
授課老師們將場景設(shè)計理論、場景繪制技法與3D軟件Blender特性相結(jié)合,一套更加適應(yīng)實際工作需求,從入門到深入的完整教學體系。


①Blender入門與設(shè)計基礎(chǔ)
●在本階段,我們教授了同學們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識,同時根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項練習,幫助同學們進行消化鞏固。
結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計理論,設(shè)計制作一個簡單的作品,并進行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,終在Photoshop中完成作品細化。


學生階段作品展示:


②Blender場景道具設(shè)計制作
●利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,學會如何刻畫細節(jié)
在該階段會教授道具設(shè)計思路與常用細節(jié)的設(shè)計語言,并讓同學們繪制出自己作品的設(shè)計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應(yīng)模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,Photoshop細化完成作品。


學生階段作品展示:


③學習大型載具的設(shè)計與繪制
●在這一學習階段,我們將利用Blender軟件的特性,并通過以下三個板塊的學習,來掌握大型載具作品的設(shè)計與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細化流程。


學生階段作品展示:
載具的設(shè)計與繪制是場景概念創(chuàng)作工作中不可或缺的一項內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動畫作品,都有相應(yīng)的工作需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設(shè)計制作而言,它的工作量將更加復(fù)雜與龐大。

其總體學習流程為:學習載具相關(guān)設(shè)計基礎(chǔ),掌握Blender建模、修改器以及插件應(yīng)用來細化模型,運用材質(zhì)球制作更真實的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點布光的方式渲染模型,在PS中刻畫細節(jié)。


④學習室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制,除了更深入細致的場景透視研究外,我們還將教授了同學們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
學習利用Blender霧場設(shè)計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。


學生階段作品展示:

⑤室外場景繪制與氛圍處理
●通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學習與積累,嘗試設(shè)計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細致的設(shè)計教學與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。

學生階段作作品展示:
本階段的學習流程大致為:學習黑白場景草圖繪制、在Blender中搭建場景以及細化場景模型、制作復(fù)雜材質(zhì)球來豐富場景細節(jié)、應(yīng)用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級、利用燈光創(chuàng)造更豐富的場景細節(jié)、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品終的收尾工作。

就學相關(guān)
● 適合喜歡游戲或動畫,希望參與項目制作,希望以場景設(shè)計為契機在行業(yè)內(nèi)發(fā)展的同學,也是很好針對非科班同學想要快速入行的選擇。
● 希望通過學習3D軟件來提高概念設(shè)計或者插圖工作效率和精度的同學。
● 在課程中可以學習到如何高效完成游戲場景設(shè)計,通過貼合實際工作環(huán)境的學習氛圍,學習完成各種規(guī)模和題材的場景設(shè)計任務(wù)。
● 學員推薦就業(yè)● 全日制教學,推薦住宿

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