《虛幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戲開發(fā)引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發(fā)效果,賦予了開發(fā)商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發(fā)揮得淋漓盡致。與之相關(guān)的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》等等。
畫面質(zhì)量高 渲染速度快
體系化課程內(nèi)容設(shè)計
課程章節(jié)目錄 | 詳細課程內(nèi)容 |
章: UE4基礎(chǔ)入 |
掌握虛幻引擎UE4軟件以及制作流程 本階段主要學習虛幻引擎各個功能模塊、認知場景核心組成元素、掌握UE4 的核心功能操作技巧、了解資產(chǎn)創(chuàng)建功能流程(如BSP筆刷、 BSP游戲原 型、3DMAX、MAYA的資產(chǎn)導入使用等等)、熟悉UE4場景搭建的材質(zhì)、 燈 光、氣氛,熟悉粒子的制作與應用(灰塵、火焰、煙霧)等等。 |
第二章:微觀場景搭建 |
掌握高精尖的場景構(gòu)建技術(shù)及原理 本階段主要學習微觀場景的搭建技術(shù)。包含Bridge資產(chǎn)下載輸出以及在UE4 的設(shè)置方法、場景搭建的規(guī)則、常用場景材質(zhì)的方法、如何利用燈光襯托氣 氛、如何搭建攝像機拍攝微觀場景、如何設(shè)計動畫走向、如何與AE軟件協(xié)作 進行后期合,成等等。 |
第三章:虛幻引擎材質(zhì) |
掌握精細化、高還原度的材質(zhì)設(shè)計技術(shù) 本階段主要系統(tǒng)化學習UE4虛幻引擎的材質(zhì)設(shè)計。包括材質(zhì)的核心屬性、常 用材質(zhì)節(jié)點分類、顏色疊加節(jié)點和乘法節(jié)點的使用原理、通過節(jié)點控制材質(zhì) 的顏色、紋理坐標與動態(tài)貼圖設(shè)置、以及不同材質(zhì)的基本設(shè)置方法(金屬 類、類、玻璃類、植被類等)。 |
第四章:三維動畫制作 | 掌握主流熱門的三維動畫交互設(shè)計方法 本階段主要學習UE4虛幻引擎動畫制作全流程的技巧與原理。包含Sequence 解析、動畫角色導入、動畫相機導入、角色材質(zhì)制作、動畫曲線設(shè)置、動畫 片段屬性設(shè)置、交互添加(物體溶解、刀光、攝像機抖動等)、相機組 與燈光設(shè)計、Al智能NPC等等。 |
第五章:高階動畫制作 |
掌握UE4藍圖可視化編程的邏輯與方法 本階段主要深入學習虛幻引擎藍圖系統(tǒng),包括認識藍圖、藍圖角色導入、藍 圖的動畫混合、動畫藍圖的時間與動畫圖表編輯、角色的運動控制技巧、藍 圖中燈光與觸發(fā)器的應用、BP藍圖的粒子控制方法、藍圖控制角色動畫切換 以及在場景中測試角色和替換角色的方法等。 |
第六章:地貌與材質(zhì) | 掌握UE4地貌效果繪制的流程與核心原理 本階段主要深入學習UE4虛幻引擎地貌效果的制作與創(chuàng)建,包括地貌系統(tǒng)創(chuàng) 建、地貌系統(tǒng)樣條線的使用、地貌造型工具的使用、基礎(chǔ)材質(zhì)繪制、自動地 貌材質(zhì)理論、植物的自動分配、地貌植被權(quán)重設(shè)置、樹木制作、植被繪制、 場景氣氛烘托以及資產(chǎn)管理等。 |
第七章: RPG角色扮演游戲項目解析 | 項目演練,夯實游戲設(shè)計流程技能; 本階段主要是按照標準項目流程拆解、制作一個RPG角 色扮演游戲。從游戲 角色交互動作設(shè)定、攻擊范圍檢測、連招邏輯設(shè)定、傷害交互設(shè)定、傷害藍 圖接口、怪物基礎(chǔ)動作、怪物受傷交互、怪物融解消散、Al感知主動攻擊以 及粒子光效設(shè)計等多方位全流程進行講解帶做。 |
軟件 + 思維 + 實戰(zhàn) 多端并行