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赤峰3D建模就業(yè)培訓-3D軟件電腦操作培訓

日期:2023-07-09 11:41:57     瀏覽:86    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
核心提示:更多課程信息請在線聯(lián)系老師咨詢了解!咨詢電話(左老師):一五零四七六三六三四六微信同號學校地址:赤峰松山區(qū)芳草路新天王商務B座

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學校地址:赤峰松山區(qū)芳草路新天王商務B503



【課程內容】

一階段:基礎道具模型練習(1周)

第1周:通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。

二階段:卡通場景制作(3周)

第2周:了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。

第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

第4周:通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖

一階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)

MAYA基本功能講解

通過簡單的次時代道具的練習,讓學員學習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學習多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

二階段:次時代道具(2周)

第1周,學習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進行烘焙。強化學生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。

第2周,學習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質的思路和技巧。幫助學生建立正確的材質邏輯。

一階段:動畫基礎工具應用(3周)

第1周:通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習,讓學員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎認識,了解三維動畫的基礎運作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。

第2周:通過簡單的機械動畫以及場景模擬動畫的練習,讓學員對約束功能以及運動模塊有一個基礎的認知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

第3周:對男女以及怪物的模型進行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規(guī)則,生物關節(jié)的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。

二階段:人型角色的基礎動畫制作(2周)

第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的*基本運動。同事理解質心與肢體結構的協(xié)調規(guī)律以及力傳導的過程。

第2周:制作人型生物的基礎待機,戰(zhàn)斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的?;钍址?打擊感與力度速度的關系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

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